SqueakByExample:7.4

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예제로 보는 SUnit

SUnit 의 세부사항을 살펴보기 전에, 차례차례 예제를 살펴 보도록 하겠습니다. 여기서는 클래스 세트를 테스트하는 예제를 사용하게 될것입니다. 아래의 내용대로 코드 입력을 시도해 보십시오.


1 단계: 테스트 클래스를 만듭니다.

Squeak comment.png먼저 여러분은 ExampleSetTest라 불리는 TestCase의 새로운 하위 클래스를 만들어야 합니다. 두 개의 인스턴스 변수를 추가하면 여러분의 새로운 클래스가 다음처럼 보이게 됩니다:


클래스 7.1: 견본 세트 테스트 클래스

TestCase subclass: #ExampleSetTest
  instanceVariableNames: 'full empty'
  classInstanceVariableNames: ''
  poolDictionaries: ''
  category: 'MyTest'


ExampleSetTest 클래스에 Set 클래스의 테스트를 정의합니다. 이 클래스에는 테스트를 진행할 컨텍스트를 정의합니다. 여기서 컨텍스트는 full set 과 empty set 에 해당되는 full 과 empty 라는 두개의 인스턴스 변수로 이루어집니다

클래스의 이름이 절대적으로 중요한것은 아닙니다만, 관례를 따라, Test로 끝내는것을 권장합니다. 만약 Pattern으로 지칭되는 클래스를 정의하는 경우 대응되는 테스트 클래스는 PatternTest 라는 이름이 되며, 두 개의 클래스들은 브라우저에 함께 알파벳순으로 정리됩니다. (동일한 카테고리에 있다고 가정한다면) 만들어진 테스트 클래스가 TestCase의 하위클래스가 되는것은 대단히 중요한 부분입니다.


2단계: 테스트 컨텍스트를(test context) 초기화 하기

setUp 메서드는 테스트가 실행될 컨텍스트(the context)를 정의하며, 초기화 메서드와(initialize method) 약간 비슷합니다. setUp 메서드는 테스트 클래스(the test class)에서 정의된 각 테스트 메서드(test method)의 실행 전에 먼저 적용됩니다.


Squeak comment.png다음과 같이 empty 메소드를 정의하고, 인스턴스 변수인 empty 에 빈상태의 Set 를 대입한후 full 에 두 개의 요소를 가지는 Set 를 대입합니다.


메서드 7.2 fixture 셋업하기

ExampleSetTest>>setUp
  empty := Set new.
  full := Set with: 5 with: 6


테스팅에 대한 전문용어로 컨텍스트는 fixture for the test[1] 라고 부릅니다.


3 단계: 몇 가지 테스트 메서드를 작성하기

클래스 ExampleSetTest에서 몇 가지 메서드를 정의해서 몇 개의 테스트를 만들어 보겠습니다. 각 메서드는 한 개의 테스트를 나타내며, 메서드의 이름은 반드시 문자열 'test'로 시작해야하고, 그렇게 이름을 만들게되면 SUnit이 테스트 suite 로 해당되는 이름들을 수집합니다. 테스트 메서드들은 어떤 인자들도 필요로하지 않습니다.


Squeak comment.png다음의 테스트 메서드를 정의하십시오.


testIncludes 라는 이름을 가진 첫 번째 테스트는 Set 의 includes: 메서드를 테스트합니다. 테스트는 5를 인자로 하는 include: 5 라는 메세지를 보내면 true 가 반환되는것으로 처리하고 있습니다. 이 테스트는 setUp 메서드가 이미 실행(instance의 생성)되었다라는것을 분명한 전제로 하고 있습니다.


메서드 7.3 set 멤버십 테스트

ExampleSetTest>>testIncludes
  self assert: (full includes: 5).
  self assert: (full includes: 6)


두번째 테스트인 testOccurrences 에서는, 이미 5가 포함되어있는 Set(full) 에 5 를 더한다고 해도 결과가 그대로 1 인것을 검증합니다.


메서드 7.4: 상황발생 테스트

ExampleSetTest>>testOccurrences
self assert: (empty occurrencesOf: 0) = 0.
self assert: (full occurrencesOf: 5) = 1.
full add: 5.
self assert: (full occurrencesOf: 5) = 1


마지막으로 Set(full)에서 5를 제거한다음 5가 더이상 포함되지 않는 Set를 테스트하게됩니다.

Method 7.5: Testing removal

ExampleSetTest>>testRemove
  full remove: 5.
  self assert: (full includes: 6).
  self deny: (full includes: 5)

true 가 되어서는 안될 어떤 것을 assertion 할 때, 메서드 deny: 가 사용됨을 주의해주시기 바랍니다. aTest deny: anExpression 은 aTest assert: anExpression not 과 같은 의미지만, 훨씬 더 알아보기 쉽습니다.


4 단계: 테스트를 실행합니다

테스트들을 실행하는 가장 쉬운 방법은 SUnit Test Runner 를 사용하는 것이며, 이 도구는 World ▷ open... 메뉴를 사용하거나 도구 플랩(the Tools flap)에서 TestRunner를 드레그해서 열 수 있습니다. 그림 7.1에 보이는 TestRunner는 테스트들의 그룹을 골라 쉽게 실행할 수 있도록 설계되었습니다. 테스트 클래스들(예를 들어 TestCase의 하위클래스들)를 포함하고 있는 모든 시스템 카테고리들을 나열하며, 이 카테코리들 중 원하는것을 선택하면, 선택된 카테고리에서 포함하고 있는 테스트 클래스들이 그 패널의 오른쪽 패널에 나타납니다. 추상 클래스들은 이텔릭체로 인쇄되어 있으며, 테스트 클래스 계층도(the test class hierarchy)는 들여쓰기되어 나타나므로, ClassTestCase 의 하위클래스들은 TestCase 의 하위클래스들보다 더 들여쓰기 되어 표시됩니다.


Squeak comment.pngTest Runner를 열고, 카테고리 MyTest를 선택한 다음, 선택된 버튼 Run Selected를 클릭하십시오.


그리고 다음의 코드를 대상으로 print it 을 실행해서 만들어진 테스트를 실행할 수 있습니다: (ExampleSetTest selector: #testRemove) run. 이 표현식은 더 짧은 ExampleSetTest run: #testRemove 와 같은 의미입니다. 그리고 일반적으로 메서드 7.6 처럼 브라우저에서 do it 으로 테스트 메서드들을 실행해볼 수 있는, 실행가능한 주석을 테스트 메서드들 속에 포함시키죠.


그림 7.1: 스퀵 SUnit Test Runner


메서드 7.6: 테스트 메서드에서 실행가능한 주석

ExampleSetTest>>testOccurrences
  self assert: (empty occurrencesOf: 0) = 0.
  self assert: (full occurrencesOf: 5) = 1.
  full add: 5.
  self assert: (full occurrencesOf: 5) = 1


Squeak comment.pngExampleSetTest>>testRemove에서 버그를 새로 만들고, 테스트를 다시 실행해보세요 예를 들어 5를 4로 변경해 보시기 바랍니다.


검사과정에서 실패된 테스트는(실패한 테스트가 존재한다면) Test Runner 의 오른쪽에 표시되며, 만약 그 테스트가 실패했는지 이유를 보기 위해 디버그를 수행하시려면, 단지 테스트 이름을 클릭하기만 하면 됩니다. 다른 방법으로 다음의 표현식중 하나를 실행해도 됩니다:

(ExampleSetTest selector: #testRemove) debug

또다른 방법으로는 아래와 같은 방식도 가능합니다.

ExampleSetTest debug: #testRemove


5단계: 결과의 해석

TestCase 클래스에서 정의된 assert: 메서드는 일반적으로 표현식이 테스트된후 반환값으로 Boolean 인자 값을 처리합니다. 반환값이 True 면, 테스트는 통과처리되며 인자가 False 라면 테스트는 실패로 처리됩니다.

하지만 사실 테스트의 결과는 3가지로 나뉠 수 있습니다. 프로그래머가 희망하는 결과는 테스트의 모든 assertions 들이 True 가 되는 것이고, 그럴 경우, 테스트들은 통과됩니다. Test Runner 에서, 모든 테스트들이 통과될 때, 상단의 막대는 녹색으로 변합니다. 하지만, 테스트를 실행할 때, 좋지않은 결과가 나올 수 있는 경우는 2가지가 있습니다. 가장 확실한 경우는, assertions 중 하나가 테스트를 실패로 만들게되는 False 가 될 수 있다는거죠. 다른 경우로는 message not understood 오류 또는 index out of bounds error 처럼, 테스트가 실행되는 동안 일어날 수 있는 몇가지 종류의 오류가 있습니다. 만약 오류가 발생되는 시점에서 테스트 메서드에 있는 assertion 들이 다 실행되지 않는 경우도 있기때문에, 모든 테스트가 실패되었다고 할 수는 없습니다만, 그렇다 하더라도 어떤 테스트에서 문제가 일어났는지는 분명히 확인할 수 있습니다. Test Runner 에서 실패한 테스트가 있는경우 상단의 막대는 노랑색으로 바뀌며, 오른쪽의 패널에 나열됩니다. 반면에 테스트 자체에 오류가 있는 테스트들은 막대를 빨강으로 바꾸며, 오른쪽 아래의 패널에 나열됩니다.


Squeak comment.png오류와 실패가 일어난 테스트들을 수정하십시오.


Notes

  1. 텍스트를 고정한다. 또는 고정부..정도 되겠습니다만.. 알맞는 표현이 없어서 원문을 그대로 썼습니다