SqueakByExample:3.7
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프리미티브와 프라그마
스몰토크에서는 모든 것이 객체이며, 모든 것은 메시지를 보내어 동작합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 특정 지점에서, 한계를 보게 됩니다. 특정 오브젝트는 오직 가상 머신에서 제공되는 프리미티브를 불러온 뒤 사용할 수 있습니다.
예를 들면, 다음 오브젝트들은 모두 프리미티브로서 실행됩니다: 메모리 할당(new,new:), 비트 조작 (bitAnd:,bitOr:.bitShift:) 포인터와 정수 연산 (+, --, <, >, *, / , =, ==...) 그리고 배열 접근 (at:, at:put:)
프리미티브는 프로그램식인 <primitive: aNumber>[1] 형식으로 불러옵니다. 이러한 프리미티브를 불러오는 메서드는 오직 그 프리미티브가 오류가 나는 경우, 오류의 다음에 처리할 스몰토크코드 또한 포함할 수 있습니다.
여기에 우리는 SmallInteger>>+[2]를 위한 코드를 볼 수 있습니다. 만약 프리미티브가 오류가 나면 표현식 super+aNumber를 계산하고 반환합니다.
메서드 3.2: 프리미티브 메서드(SmallInteger 클래스의 + 셀렉터 선언부)
+ aNumber
"Primitive. Add the receiver to the argument and answer with the result
if it is a SmallInteger. Fail if the argument or the result is not a
SmallInteger Essential No Lookup. See Object documentation whatIsAPrimitive."
<primitive: 1>
↑ super + aNumber
스퀵 3.9 이후로, 꺽쇠 괄호 문법the angle bracket syntax은 프라그마pragma[3]라고 불리는 메서드 어노테이션method annotation에 사용합니다.