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프리미티브와 프라그마

스몰토크에서는 모든 것이 객체이며, 모든 것은 메시지를 보내어 동작합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 특정 지점에서, 한계를 보게 됩니다. 특정 오브젝트는 오직 가상 머신에서 제공되는 프리미티브를 불러온 뒤 사용할 수 있습니다.

예를 들면, 다음 오브젝트들은 모두 프리미티브로서 실행됩니다: 메모리 할당(new,new:), 비트 조작 (bitAnd:,bitOr:.bitShift:) 포인터와 정수 연산 (+, --, <, >, *, / , =, ==...) 그리고 배열 접근 (at:, at:put:)

프리미티브는 프로그램식인 <primitive: aNumber>[1] 형식으로 불러옵니다. 이러한 프리미티브를 불러오는 메서드는 오직 그 프리미티브가 오류가 나는 경우, 오류의 다음에 처리할 스몰토크코드 또한 포함할 수 있습니다.

여기에 우리는 SmallInteger>>+[2]를 위한 코드를 볼 수 있습니다. 만약 프리미티브가 오류가 나면 표현식 super+aNumber를 계산하고 반환합니다.


메서드 3.2: 프리미티브 메서드(SmallInteger 클래스의 + 셀렉터 선언부)

+ aNumber
"Primitive. Add the receiver to the argument and answer with the result
if it is a SmallInteger. Fail if the argument or the result is not a
SmallInteger Essential No Lookup. See Object documentation whatIsAPrimitive."

<primitive: 1>
 super + aNumber


스퀵 3.9 이후로, 꺽쇠 괄호 문법the angle bracket syntax은 프라그마pragma[3]라고 불리는 메서드 어노테이션method annotation에 사용합니다.


Notes

  1. VM image에 있는것을 사용하는게 아니라 VM Engine에서 뭔가를 불러올때 사용합니다. 조금 다른 사용예를 보고싶으면 여기를 참고해주세요
  2. SmallInteger 클래스의 + 라는 셀렉터를 의미. Smalltalk에서는 연산자도 셀렉터입니다. 해당되는 클래스를 Class Browser에서 찾아보면 좀 더 명확하게 알 수 있습니다
  3. C언어등에서는 소스코드내에서 compiler에 지시를 내리는 지시자등으로 사용됩니다. 자세한 내용은 여기 를 참고