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	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=StartprogrammingusingObjectPascal%3AIntroduction2</id>
	<title>StartprogrammingusingObjectPascal:Introduction2 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T11:39:52Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=StartprogrammingusingObjectPascal:Introduction2&amp;diff=292&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: SPOP 도입2 페이지 추가</title>
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		<updated>2012-07-26T10:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SPOP 도입2 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===도입===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구조화 프로그래밍은 프로그램이 확장한(규모가 커지게된) 다음에 나타났습니다. 하나의 파일에 구조화하지 않은 코드를 사용할 때 큰 프로그램은 점점 알아볼 수 없게 되고 유지할 수 없게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구조화 프로그래밍에서는 프로그램의 소스 코드를 프로시저와 함수라는 더 작은 부분으로 나눌 수 있으며, 유닛이라고 하는 각각의 코드 파일의 주제와 연관된 프로시저와 함수들을 합칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구조화 프로그래밍은 다음과 같은 잇점이 있습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 모듈과 프로시저를 알아볼 수 있게 프로그램의 코드를 분할합니다.&lt;br /&gt;
# 코드 재 사용성: 프로시저와 함수는 코드를 재작성하거나 복사할 필요 없이 어떤 코드의 일부에서 호출할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
# 프로그래머는 동시에 하나의 프로젝트 안에서 공유하고 참여할 수 있습니다. 프로그래머 각자는 그들 자신의 프로시저와 함수를 나누어서 작성할 수 있고, 이것들을 프로젝트에 통합할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
# 프로그램의 관리와 향상이 쉬워집니다. 프로시저 안에서 버그를 쉽게 찾을 수 있으며, 프로시저와 함수의 향상, 새로운 프로시저 및 함수 작성, 새로운 유닛 추가 등을 쉽게 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
# 모듈 및 계층의 도입: 프로그램을 제각각의 논리적인 계층과 모듈로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 데이터를 파일로부터 읽거나 파일로 기록하는 프로시저를 포함한 유닛과 규칙을 표현하고 계층을 검증하는 다른 유닛, 그리고 세번째로 사용자 인터페이스 계층을 작성할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
[[Category:StartprogrammingusingObjectPascal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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