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	<title>SqueakByExample:2.1 - Revision history</title>
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		<title>Onionmixer: 검수 20180718</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;검수 20180718&lt;/p&gt;
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		<author><name>Onionmixer</name></author>
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		<title>Onionmixer: 책 검수</title>
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		<updated>2017-08-12T14:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;책 검수&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Quinto 게임==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:GameBoard.png|none|166px|thumb|그림 2.1: Quinto 게임판입니다. 그림으로 보시는 바와 같이, 커서가 가리키는 위치에서 방금 클릭했습니다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스퀵 프로그래밍 도구를 사용하는 방법을 보여드리기 위해, Quinto라는 단순한 게임을 만들어 보겠습니다. 게임판은 그림 2.1같은 형태를 지니며, 밝은 노란색 &amp;#039;&amp;#039;셀&amp;#039;&amp;#039;의 직사각형 배열로 구성되어 있습니다. 이 셀 들 중 하나를 클릭하면, 주위를 둘러싼 4개의 셀이 파랑색으로 바뀝니다. 셀을 다시 한 번 클릭하면 밝은 노란색으로 바뀝니다. 이 게임의 목표는 가능한한 많은 색을 파랑색으로 바꾸는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그림 2.1에 보이는 Quinto 게임은 두 종류의 객체로 제작했습니다. 객체는 게임판과, 100개 각각의 셀에 해당하는 객체입니다. 이 게임을 실행하는 스퀵 코드는 두가지 클래스를 포함합니다. 하나는 게임에 대한 클래스이며 다른 하나는 셀에 대한 클래스입니다. 스퀵 프로그래밍 도구를 사용하여 클래스를 정의하는 방법을 보여 드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SqueakByExample]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=SqueakByExample:2.1&amp;diff=1161&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer at 03:11, 20 August 2012</title>
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		<updated>2012-08-20T03:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 03:11, 20 August 2012&lt;/td&gt;
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		<author><name>Onionmixer</name></author>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=SqueakByExample:2.1&amp;diff=1160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: Onionmixer 사용자가 SqueakByExample:2.2 문서를 SqueakByExample:2.1로 옮겼습니다.: 페이지 이름 오류</title>
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		<updated>2012-08-13T03:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Onionmixer 사용자가 &lt;a href=&quot;/wiki/SqueakByExample:2.2&quot; title=&quot;SqueakByExample:2.2&quot;&gt;SqueakByExample:2.2&lt;/a&gt; 문서를 &lt;a href=&quot;/wiki/SqueakByExample:2.1&quot; title=&quot;SqueakByExample:2.1&quot;&gt;SqueakByExample:2.1&lt;/a&gt;로 옮겼습니다.: 페이지 이름 오류&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 03:33, 13 August 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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		<title>Onionmixer: SBE TheQuintogame 페이지 추가</title>
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		<updated>2012-08-12T08:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SBE TheQuintogame 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==The Quinto game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:GameBoard.png|none|166px|thumb|그림 2.1: Quinto 게임 보드. 유저는 그림에 보이듯이, 커서가 가리키는 위치에서 방금 클릭을 하였습니다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 스퀵 프로그래밍 도구를 사용하는 방법을 보여드리기 위해, 우리는 Quinto라 불리는 단순한 게임을 구축할 것입니다. 이 게임 보드는 그림 2.1에서 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 보드는 밝은 노란색 셀의 직사각형 배열로 구성되어 있습니다. 여러분이 마우스로 그 셀 들 중 하나를 클릭하면, 주위를 둘러싼 4개의 셀이 파랑색으로 변경됩니다. 다시 한번 클릭하면, 밝은 노란색으로 변경됩니다. 이 게임의 목표는 가능한 많은 색을 파랑색으로 변경시키는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그림 2.1에 보이는 Quinto 게임은 두 종류의 오브젝트로 제작되었습니다. 두 종류의 오브젝트란 게임 보드와, 100개의 개별적 셀 오브젝트입니다. 이 게임을 실행하는 스퀵코드는 두 개의 클래스를 포함하게 될 것입니다. 한 개의 클래스는 게임을 위한 것이며, 다른 한 개는 셀을 위한 것입니다. 우리는 이제, 스퀵 프로그래밍 도구를 사용하여 이 클래스들을 정의하는 방법을 보여드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SqueakByExample]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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