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	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SqueakByExample%3A11.10</id>
	<title>SqueakByExample:11.10 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-02T17:35:59Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=SqueakByExample:11.10&amp;diff=2238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: 번역수정</title>
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		<updated>2013-09-16T10:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;번역수정&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==11장 요약==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morphic 은 그래픽 인터페이스 구성요소에 있는 그래픽 프레임워크이며, 동적으로 구성이 가능합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* asMorph openInWorld 메시지를 객체에 보내면 morph 로 변환후, 화면에 표시할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 파랑클릭 한후, 나타나는 핸들(각 핸들의 역할을 알려주는 도움말 풍선이 있습니다)를 사용해서 morph 를 조작할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* morph 를 다른 morph 에 끼워넣는 작업은 드래그앤드롭 또는 addMorph: 메시지를 보내서 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 이미 있는 morph 클래스의 서브클래스를 만든후, initialize, drawOn: 메서드 및 다른 중요한 메서드를 재정의 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* handlesMouseDown: 또는 handlesMouseOver: 메서드등을 재정의하면, morph 를 마우스나 키보드에 반응해서 제어되게 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* morph 객체의 step 메서드(어떤작업)와 stepTime(ms단위의 step작업의 간격)을 정의하면, morph 의 애니메이션을 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* PopUpMenu 와 FillInTheBlank 등, 다양한 종류의 사전 정의 morph 를 사용해서 유저들과 상호작용에 대한 작업을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SqueakByExample]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=SqueakByExample:11.10&amp;diff=2236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer at 05:07, 30 August 2012</title>
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		<updated>2012-08-30T05:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 05:07, 30 August 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Line 6:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Onionmixer</name></author>
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		<title>Onionmixer: SBE 11장요약 페이지 추가</title>
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		<updated>2012-08-17T13:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SBE 11장요약 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==11장 요약==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morphic은 그래픽 인터페이스 구성요소에(graphical interface elements) 있는 그래픽 프레임워크(graphical framework)이며, 동적으로 구성될 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러분은 오브젝트를 모프(morph)로 변환할 수 있으며, 메시지 asMorph openInWorld를 그 모프에 발송하여 화면에 디스플레이 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 여러분은 파랑클릭을 하고, 나타나는 handle(handles은 그것이 수행하는 작업을 설명하는 도움말 풍선을 갖고 있습니다)을 사용하여 모프를 조작할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 여러분은 모프를 다른 모프에 끼워 넣는 작업을 드레그 엔 드롭을 하거나 메시지 addMorph:를 발송함으로써 수행할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 여러분은 현존하는 모프 클래스(existing morph class)를 하위분류(subclass)할 수 있고 initialize와 drawOn: 과 같은 키 메소드를 재정의할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 여러분은 마우스와 키보드 이벤트에 모프가 반응하는 방식을 메소드 handlesMouseDown: handlesMouseOver: 등을 재정의함으로써 컨트롤 할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
* 여러분은 메소드 스텝(the methods step)과 (무엇을 해야할지), stepTime[스텝(steps) 사이의 밀리세컨드의 수]를 정의함으로써 모프에 에니매이션 효과를 줄 수 있습니다. &lt;br /&gt;
* PopUpMenu와 FillInTheBlank와 같은 다양한 사전 정의된(pre-defined) 모프(morphs)들은 유저들과 상호작용하기 위해 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SqueakByExample]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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