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	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ProgrammingInObjectiveC%3AAppendix_A</id>
	<title>ProgrammingInObjectiveC:Appendix A - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T09:20:18Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=ProgrammingInObjectiveC:Appendix_A&amp;diff=3689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: OC2 부록 A :: 용어집 페이지 추가</title>
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		<updated>2013-07-31T17:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OC2 부록 A :: 용어집 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;4부 부록 / 부록 A : 용어집&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==부록 A :: 용어집==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 용어집에서는 이 책에서 만나는 여러 용어의 비공식적인 정의를 정리한다. 이 가운데 일부는 Objective-C 언어에서 발생하였고, 다른 용어들은 객체지향 프로그래밍에서 그 어원을 찾을 수 있다. 객체지향 프로그래밍에서 비롯된 경우, Objective-C 언어에 적용되도록 용어의 의미를 설명하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가비지 컬렉션(garbage collection)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 참조되지 않는 객체를 자동으로 릴리스하는 메모리 관리 시스템이다. 가비지 컬렉션은 아이폰 런타임 환경에서는 지원되지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;객체(Object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 배열과 관련된 메서드의 모옴이다. 객체에 메시지를 보내 그 메서드중 하나를 실행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;객체지향 프로그래밍(object-orinted programming)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스와 객체에 기반을 두고 이들 객체에 액션을 수행하는 프로그래밍 방법이다 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;게터 메서드(getter method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인스턴스변수의 값을 받아오는 접근자 메서드이다. ▷ 세터메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공식 프로토콜(formal protocol)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; @protocol 지시어로 선언된 이름으로 그룹지어진, 관련된 메서드의 모옴이다. 다른 클래스들은 모든 필요한 메서드를 구현하여(혹은 상속받아) 공식 프로토콜을 채택할 수 있다. ▷ 비공식프로토콜.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공용체(union)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 집합 데이터 형으로, 구조체와 마찬가지로 멤버를 포함하는데 이 맴버들은 동일한 저장공간을 공유한다. 한번에 이 멤버 중의 단 하나만이 저장공간을 차지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;구상 클래스(concrete subclass)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 추상 클래스의 서브클래스이다. 구상 클래스에서 인스턴스를 생성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;구조체(structure)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다양한 형의 멤버를 담을수 있는 집합적인 데이터 형이다. 구조체는 다른 구조체에 대입될 수 있고, 함수나 메서드의 인수로 건네지거나 반환될 수 었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;구현 부분(implementation section)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당하는 인터페이스부분(혹은 프로토콜 정의)에서 선언된 메서드의 실제 코드(구현)을 담고 있는 클래스 정의 부분이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;국제화(internationalization)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 지역화.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;널 문자(null character)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 값이 0 인 문자이다. 널 문자상수는 &amp;#039;\0&amp;#039; 으로 표시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;널 포인터 (null pointer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 유효하지 않은 포인터 값이다. 보통 0 으로 정의되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;노티피케이션(notification)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 특정 이벤트가 발생할 때 통지를 받기로 등록된 객체에 메시지를 보내는 과정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다형성(polymorphism)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 동일한 메시지를 다른 클래스의 객체가 받을수 있는 기능이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;데이터 캡슐화(data encapsulation)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체의 데이터는 객체 자신의 인스턴스 변수에 저장되고 객체의 메서드로만 접근할 수 있다는 개념이다. 데이터의 무결성을 유지한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;델리게이트(delegate)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다른객체의 액션을 수행하도록 지정된 객체이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;동적 바인딩(dynamic binding)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 컴파일 시가 아닌 런타임 시에 객체에 호출할 메서드를 결정하는것을 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;동적 타이핑(dynamic typing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체가 어느 클래스에 속하는지를 컴파일 시가 아닌 런타임 시에 결정하는 것이다. ▷ 정적 타이핑.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;딕셔너리(dictionary)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크 에서 NSDictionary 와 NSMutableDictionary 클래스로 구현되어 있는 키-값 묶음의 컬렉션이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;런타임(runtime)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 프로그램이 실행되는 시기이다. 또한 프로그램의 인스트럭션 수행을 책임지는 매커니즘을 뜻한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;레퍼런스 카운트(reference count)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 리테인 카운트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;루트 객체(root object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 상속 계층도에서 최상위 객체로, 부모 클래스가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리테인 카운트(retain count)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체가 참조된 횟수를 나타내는 횟수이다. 객체에 retain 메시지를 보내면 증가되고 releases 메시지를 보내면 감소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;링킹(linking)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 하나 또는 그 이상의 객체 파일을 실행할 수 있는 프로그램으로 변환하는 과정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;메서드(method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스에 속한 프로시저로, 클래스 객체나 그 클래스의 인스턴스에 메시지를 보내 실행시킬 수 있다. ▷ 클래스 메서드, 인스턴스 메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;메시지 (message)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체(수신자)에 보내지는 메서드와그에 해당하는 인수이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;메시지 표현식(message expression)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 대괄호로 둘러싸인 표현식으로, 객체(수신자)와 그 객체에 보낼 메시지를 나타낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;명령문(statement)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 세미콜론이 뒤에 붙은 하나 이상의 표현식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;명령문 블록(statement block)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 중괄호로 묶인 하나 이상의 명령문이다. 지역 변수는 명령문블록 안에서 선언될 수 있고, 이 경우 변수의 범위는 해당되는 블록으로 제한된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;문자 스트링(Character string)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 널 문자로 종료되는, 연속된 문자이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;문자 스트링 상수(constant character string)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 큰 따옴표로 묶인, 연속되는 문자이다. 만일 @ 문자가 앞에 나오면 NSConstantString 형 인 문자스트링 상수 객체를 정의한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;배열(array)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 순서가 있는 값의 모음이다. 배열은 Objective-C 의 기본 형으로 정의되거나 Foundation 프레임워크의 NSArray, NSMutableArray 클래스 를통해 객체로 구현된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부모클래스(parent class)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다른 클래스가 상속받는 클래스이다. 수퍼클래스 라고도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부합(conform)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스가 구현이나 상속을 통해 프로토콜에서 필요한 모든 메서드를 받아들이면 프로토콜에 부합한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;분산 객체(Distributed Objects)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 한 프로그램 내의 Foundation 객체와 다른 컴퓨터, 다른 프로그램의 Foundation 객체가 서로 통신할수 있도록 하는 기능이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;비공식 프로토콜(informal protocol)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 카테고리, 일반적으로 루트 클래스의 카테고리로 선언된, 논리적으로 관련 있는 메서드의 모음이다. 공식 프로토콜과 달리 비공식 프로토콜의 경우 모든 메서드를 구현해야 하는 것은 아니다 ▷ 공식 프로토콜.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;비트 필드(bitfield)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 각자 지정된 필드 길이를 찾는 정수를 하나 이상 갖는 구조체이다. 비트 필드는 다른 구조체 멤버에 접근하는 것과 마찬가지로 다룰 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;상속(inheritance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 루트 객체에서 시작하여 서브클래스에 이르기까지 클래스의 메서드와 인스턴스 변수를 건네주는 작업이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;서브클래스(subclass)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 자식 클래스라고도 알려진 서브클래스는 자신의 부모나 수퍼클래스에서 메서드와 인스턴스 변수를 상속받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;세터 메서드(setter method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인스턴스 변수의 값을 설정하는 접근자 메서드이다. ▷ 게터메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;세트(set)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크에서 NSSet, NSMutableSet, NSCountSet 클래스로 구현되어 있는, 순서가 없는 독특한 객체들의 컬렉션이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;셀렉터 (selector)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체에 실행할 메서드를 선택하는 데 사용되는 이름이다. 컴파일된 셀렉터는 SEL 형이고 @selector 지시어로 생성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수신자(receiver)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 메시지가 보내지는 객체이다. 수신자는 호출되는 메서드 내에서 self 로 부를 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수정 가능한 객체(mutable object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 값이 변할 수 있는 객체이다. Foundation 프레임워크는 수정 가능한 배열, 세트, 스트링 딕셔너리와 그에 대응되는 수정 불가능한 객체를 지원한다. ▷ 수정 불가능한 객체.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수정 불가능한 객체(immutable object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 값이 수정될 수 없는 객체이다. Foundation 프레임워크의 NSString, NSDictionary, NSArray 객체가 그 예이다 ▷ 수정 가능한 객체.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수퍼클래스(super class)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 특정 클래스의 부모 클래스이다. ex) super&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;아카이빙(archiving)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 객체의 데이터 표현을 저장해 두었다가 후에 복원할수 있도록 변환하는 과정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;오토릴리스 풀(autorelease pool)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 풀이 릴리스될 때 릴리스 되어야 할 객체의 목록을 담고 있는 객체로, Foundation 프레임워크에 정의되어 었다. 객체에 autorelease 메시지를 보내면 객체를 풀에 추가할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;외부 변수(extern variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 전역 변수.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;유니코드 문자(Unicode character)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 수백만 개의 문자까지 포함하는 문자 모음에서 문자를 표현하는 표준이다. NSString과 NSMutableString 클래스는 유니코드 문자를 담고 있는 스트링을 다룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인스턴스 메서드(instance method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스의 인스턴스에 호출되는 메서드이다. ▷ 클래스 메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인스턴스 변수(isntance variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인터페이스 부분에서 선언된 (혹은 부모에서 상속받은)변수이며,객체의 모든 인스턴스에 포함되어 었다. 인스턴스 메서드는 자신의 인스턴스 변수에 직접 접근할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인스턴스(instance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스의 실제 표현이다. 보통 인스턴스는 클래스 객체에 alloc 이나 new 메시지를 보내는 것으로 생성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인터페이스 부분(interface section)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스, 수퍼클래스, 인스턴스 변수, 메서드를 선언하는 부분이다. 각 메서드의 경우 인수 형과 반환 형도 선언된다. ▷ 구현 부분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인터페이스 빌더(Interface Builder)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mac OS X 용 응용 프로그램 그래픽 유저 인터페이스 제작도구 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;자동 변수(automatic variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 명령문 블록에 들어서고 나갈 때 자동으로 생성되고 릴리스되는 변수이다. 자동 변수는 자신이 정의된 블록 내로 범위가 제한되고 기본 초기값을 갖지 않는다. 키워드 auto 가 앞에 나오기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;자동 생성 메서드(synthesized method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 컴파일러가 자동으로 생성해주는 세터나 게터메서드 이다. Objective-C 2.0 에 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전역 변수(global variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 메서드와 함수 바깥에서 정의된 변수로, 동일한 소스파일내의 어느 메서드나 함수, 그리고 그 변수를 extern 으로 선언한 다른 소스파일에서 접근할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;전처리기 (preprocessor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 소스코드에서 #로 시작하는 특별한 전처리 명령문을 담고 있는 라인을 먼저 처리하는 프로그램이다. 보통은 #define 으로 매크로를 정의하거나 #import 와 #include 로 다른 소스파일을 포함하거나, #if, #ifdef, #ifndef 로 소스 라인을 조건에 따라 추가하는 기능들을 수행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;절차적 프로그래밍 언어 (procedual programming language)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 데이터 세트에 작업을 수행하는 프로시저와 함수로 정의되는 스타일의 프로그램을 작성하는 언어이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;접근자 메서드(accessor method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인스턴스 변수의 값을 가져오거나 설정하는 메서드이다. 이 메서드를 사용하여 인스턴스 변수의 값을 설정하거나 가져오면, 데이터 캡슐화 방법론에 부합하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;정적 변수(static variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 범위가 자신이 정의된 블록이나 모듈로 제한된 변수이다. 정적 변수는 기본 초기값이 0 이고 메서드나 함수호출간에 그 값을 유지한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;정적 타이핑(static typing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 컴파일 시에 어느 객체가 어느 클래스에 속했는지 명시적으로 구분하는 것이다. ▷ 동적 타이핑.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;정적 함수(static function)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; static 키워드로 선언된 함수로, 동일한 소스파일에 정의된 함수와 메서드에서만 접근할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;존(zone)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 데이터와 객체를 생성하기 위해 지정된 메모리 공간이다. 한 프로그램이 더 효과적인 메모리 관리를 위해 여러 개의 zone 을 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지시어(directive)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Objective-C 에서 @ 부호로 시작하는 특별한 구조이다. @interface, @implementation, @end, @class 등이 지시어의 예이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지역 변수(local variable)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 자신이 선언된 블록으로 범위가 제한되어 있는 변수이다. 변수는 메서드,함수,명령문 블록에 대한 지역변수일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지역화(localization)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 프로그램이 특정 지역에서 사용하기 적합하도록 만드는 과정이다. 보통 메시지를 그 지역의 언어로 번역하고 지역에 맞는 시간대, 통화 기호, 날짜 형식등을 처리해 주는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지정된 초기화 메서드(designed initializer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스나 서브클래스의 다른 모든 초기화 메서드가 최종적으로 호출하게 되는 메서드이다. 서브클래스에서는 super 메시지를 통해 호출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;추상 클래스(abstract dass)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 서브클래스를 더 쉽게 만들도록 정의된 클래스이다. 인스턴스는 추상 클래스가 아니라 서브클래스 에서 만들어진다. ▷ 구상 클래스.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카테고리 (category)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 특정 이름별로 분류된 메서드의 모음이다. 카테고리는 클래스의 메서드 정의를 모듈화 할 수 있으며, 기존 클래스에 새 메서드를 추가할 때도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캡슐화(encapsulation)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 데이터 캡슐화.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컬렉션(collection)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크 객체이며, 배열, 딕셔너리, 세트로 되어 있다. 관련된 객체들을 분류하거나 다루는 데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컴파일 시(compile time)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 소스코드가 분석되고 저수준 형식인 오브젝트 코드로 변환되는 시기이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;컴포짓 클래스(composite class)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다른 클래스들의 객체들로 구성된 클래스이다. 보통 서브클래스 대신 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;코코아(Cocoa)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크와 Application Kit 프레임워크로 구성된 개발 환경이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;코코아 터치(Cocoa Touch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크와 UIKit 프레임워크로 구성된 개발 환경이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클래스 객체 (class object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 특정 클래스를 나타내는 객체이다. 클래스 메서드를 호출하기 위해 클래스 이름을 메시지의 수신자로 사용할 수 었다. 그 외의 경우 class 메서드를 클래스에 호출하여 클래스 객체를 생성할수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클래스 메서드(class method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 클래스 객체에 호출되는 메서드이며, 메서드 이름 앞에 더하기 부호(+)가 붙는다 ▷ 인스턴스 메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클래스(class)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인스턴스 변수와 이 변수에 접근할수 있는 메서드의 모음이다. 클래스가 정의된 뒤, 프로그래머가 그 클래스의 인스턴스(객체)를 생성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클러스터 (cluster)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비공개(private) 구상 클래스를 모아 그룹지어 주는 추상 클래스이다. 사용자에게 추상 클래스로 간소화된 인터페이스를 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;팩토리 객체 (factory object)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 클래스 객체.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;팩토리 메서드(factory method)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ▷ 클래스 메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;포워딩(forwarding)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 메시지와 그 인수를 다른 메서드에서 실행하도록 넘기는 과정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;포인터 (pointer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다른 객체나 데이터 형을 참조하는 값이다. 포인터는 특정 객체나 값의 메모리 상의 주소로 구현되어 었다. 클래스의 인스턴스는그 객체 데이터가 자리 잡은 메모리 주소를 가리키는 포인터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;프레임워크(framework)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 관련된 클래스, 함수, 프로토콜, 문서, 혜더파일 및 기타 리소스의 모음이다. 예를 들어, 코코아 프레임워크는 Mac OS X 에서 돌아가는 인터랙티브 그래픽 응용프로그램을 개발하는 데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;프로토콜(protocol)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 프로토콜을 채택하거나 받아들이려는 클래스가 모두 구현해야 하는 메서드의 목록이다. 프로토콜은 클래스 간 인터페이스를 표준화하는 방법을 제공한다 ▷ 공식 프로토콜, 비공식 프로토콜.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;프로퍼티 리스트(property list)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 여러 다른 형식의 객체를 표준화된 형식에 담은 것이다. 프로퍼티 리스트는 보통 XML 형식으로 저장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;프로퍼티 선언(property declaration)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 인스턴스의 속성을 지정하는 방식으로, 메모리 누수가 없고 스레드에 안전한 접근자 메서드를 컴파일러가 생성하게 한다. 프로퍼티 선언은 런타임 시 동적으로 로드될 접근자 메서드의 속성을 정의하는 데도 사용할수 었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;함수(function)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 이름으로 구분되는 명령문 블록으로, 하나 이상의 인수를 값으로 건네받을 수 있으며 선택적으로 값을 반환할 수 있다. 지역(static) 함수는 자신이 정의된 파일에서만 호출되며, 전역(global) 함수는 다른 파일에서 정의된 함수나 메서드에서 호출할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;헤더파일(header file)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; #import 문이나 #include 문을 사용하여 프로그램에 포함되는 파일이며, 공통 정의, 매크로, 변수 선언 등을 포함한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Application Kit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 응용 프로그램의 유저 인터페이스를 개발하기 위한 프레임워크이며, 메뉴, 툴 바, 윈도우 등의 객체를 포함한다. 코코아의 일부로 보통 AppKit 이라고 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foundation 프레임워크(Foundation framework)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 응용 프로그램 개발의 기본을 형성하는 클래스, 함수, 프로토콜의 모음이며, 메모리 관리, 파일 및 URL 접근, 아카이빙 작업, 컬렉션, 스트링, 숫자, 날짜 객체 등의 기본 기능을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gcc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 자유 소프트웨어 재단(Free Software Foundation , FSF)에 의해 개발된 컴파일러의 이름이다. gcc 는 C, Objective-C, C++ 등 많은 프로그래밍 언어를 지원한다. Mac OS X 에서 Objective-C 프로그램을 컴파일하는 데 사용되는 표준 컴파일러이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gdb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gcc로 컴파일된 프로그램을 위한 표준 디버깅 도구이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모든형의 객체를 가리키는 포인터를 담을 수 있는 일반 객체 형이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; id 형의 객체로, 유효하지 않은 객체를 나타내는 데 사용된다. 값은 0 으로 정의되어있다. nil 에 메시지를 보낼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NSObject&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Foundation 프레임워크의 루트 객체이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;self&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 메서드 내에서 메시지의 수신자를 참조할 때 사용하는 변수이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;super&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 메서드 안에서 수신자의 부모클래스를 참조하는데 사용되는 키워드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UIKit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 아이폰과 아이팟 터치용 응용 프로그램을 개발하는 데 사용되는 프레임워크이다. 윈도우, 버튼, 레이블과 같은 UI 요소들을 다루기 위한 클래스를 제공할 뿐 아니라, 가속도 센서나 터치 인터페이스와 같은 장치 특정 기능을 다루는 클래스도 정의한다. UIKit은 코코아 터치의 일부이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extensible Markup Language 의 줄엄말이다. Mac OS X에서 생성된 프로퍼티 리스트의 기본 형식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ProgrammingInObjectiveC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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