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	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:BaseChapter 119 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-02T13:18:47Z</updated>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:BaseChapter_119&amp;diff=4107&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG Number 페이지 추가</title>
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		<updated>2014-01-27T15:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG Number 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Number&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Number==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Smalltalk에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Magnitude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 언어-데이터 타입&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:나는 부동 소수점과 정수를 포함해 숫자에 대한 연산을 제공하는 추상 클래스이다. 나는 일반 서술어를 제공하고, 2항 연산에 대한 함축적 타입 강제 변환 코드를 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number 클래스: 변환하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====coerce: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aNumber 를 응답하라 - 그것이 속한 클래스가 무엇이든 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readFrom: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 인스턴스로 변환된 aStream의 나머지 부분에서 읽어온 숫자를 응답하라. 수신자가 숫자인 경우 결과의 클래스는 정의되지 않는다 - 하지만 결과는 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readFrom: aStream radix: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 인스턴스로 변환된 aStream의 나머지 부분에서 읽어온 숫자를 응답하라. 수신자가 숫자인 경우 결과의 클래스는 정의되지 않는다 - 하지만 결과는 괜찮다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number 클래스: 검사하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isImmediate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x가 수신자의 인스턴스인 경우 x copy == x인지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 산술===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====* aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 aNumber를 제하여 결과를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====+ aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와 aNumber를 합하여 결과를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====- aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자로부터 aNumber를 제하여 결과를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====/ aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 aNumber로 나누어 결과를 응답하라 (정밀도 손실되지 않음). aNumber가 0인 경우 유효한 (어쩌면 무한의) 연속값을 리턴하거나 ZeroDivide를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====// aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음의 무한에서 자름(truncation)을 이용해 수신자를 aNumber로 나눈 정수 몫을 리턴하라. aNumber가 0인 경우 ZeroDivide 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====\\ aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음의 무한에서 자름(truncation)을 이용해 수신자를 aNumber로 나눈 나머지를 리턴하라. aNumber가 0인 경우 ZeroDivide 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====quo: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0에서 자름(truncation)을 이용해 수신자를 aNumber로 나눈 정수 몫을 리턴하라. aNumber가 0인 경우 ZeroDivide 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====reciprocal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 reciprocal을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====rem: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0에서 자름(truncation)을 이용해 수신자를 aNumber로 나눈 나머지를 리턴하라. aNumber가 0인 경우 ZeroDivide 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 강제 유형 변환===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asCNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 C call-out 메커니즘이 이해하는 유형의 숫자로 변환하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 비교하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====max: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와 aNumber 간 최대값을 응답하라. self 또는 aNumber가 NaN인 경우 항상 그 값을 응답하도록 확보하는 데 필요하다면 서브클래스에서 재정의하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====min: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와 aNumber 간 최소값을 응답하라. self 또는 aNumber가 NaN인 경우 항상 그 값을 응답하도록 확보하는 데 필요하다면 서브클래스에서 재정의하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 변환하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asFloat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 Float의 임의 서브클래스로 변환하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asFloatD====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 메서드의 기능은 Number의 서브클래스에 의해 구현되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asFloatE====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 메서드의 기능은 Number의 서브클래스에 의해 구현되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asFloatQ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 메서드의 기능은 Number의 서브클래스에 의해 구현되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 이미 숫자이므로 그대로 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asRectangle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
origin이 (self asPoint)인 빈 rectangle을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asScaledDecimal: n====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ScaledDecimal 객체로 변환된 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asScaledDecimal: denDigits radix: base scale: n====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
base^denDigits로 나누고 ScaledDecimal 객체로 변환된 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====coerce: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정수 또는 부동 소수점 수로 변환된 aNumber를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====degreesToRadians====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 radians로 변환하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====generality====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 범용성(generality)를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====radiansToDegrees====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 radians에서 degrees로 변환하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====unity====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1을 수신자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하라. 기본 구현도 효과가 있지만 충분하지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====zero====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0을 수신자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하라. 기본 구현도 효과가 있지만 충분하지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 복사하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====deepCopy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 리턴하라 - 직접 객체(immediate object)이다(변경 불가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====shallowCopy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 리턴하라 - 직접 객체(immediate object)이다(변경 불가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 오류 발생시키기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arithmeticError: msg====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
msg를 메시지 텍스트로서 갖고 있는 ArithmeticError 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====zeroDivide====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피제수(dividend)가 수신자에 해당하는 dividion-by-zero(ZeroDivide) 예외를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 다양한 수학===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====abs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 절대값을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcCos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 아크코사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcCosh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 아크코사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcSin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 아크사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcSinh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 아크사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcTan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 아크탄젠트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcTan: x====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(0, 0)부터 시작해 (1, 0)로 이동하면서 - 예: 3시 - (x, self)과 ray의 각도(시계 반대방향으로 측정)를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====arcTanh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 아크탄젠트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ceilingLog: radix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(self log: radix) 상한값(ceiling)을 응답하라. 정수를 응답하기에 최적화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====cos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 코사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====cosh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 코사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====estimatedLog====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(self abs floorLog: 10)의 추정값(estimate)을 응답하라. 해당 메서드는 서브클래스에 의해 오버라이드되어야 하지만 Number의 구현은 오류를 발생시키지 않는다 - 단순히 올바른 결과를 제공하므로 속도가 느리다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====exp====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e에 수신자를 거듭제곱한 값을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====floorLog: radix====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(self log: radix) 하한값(floor)을 응답하라. 정수를 응답하기에 최적화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 로그 밑(log base) e를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====log====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 로그 밑(log base) 10을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====log: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수시자의 로그 밑(log base) aNumber를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====negated====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 negated를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====positiveDifference: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와 aNumber의 양의 차이, 즉 self를 응답하라 - 양수일 경우 aNumber, 그 외의 경우 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====raisedTo: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
self의 aNumber 거듭제곱값을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====raisedToInteger: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
self의 anInteger 거듭제곱값을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====sin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====sinh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 사인을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====sqrt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 제곱근을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====squared====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 제곱값을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====tan====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 탄젠트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====tanh====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 쌍곡선 탄젠트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====withSignOf: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부호가 aNumber의 부호에 일치하도록 변경되었을지도 모르는 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 포인트 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====@ y====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x가 수신자이고 y가 y인 새 포인트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asPoint====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 포인트, self @ self를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 재시도하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retry: aSymbol coercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 aSymbol의 호출을 재시도하라. aSymbol은 #= 또는 #~=(aNumber가 Number가 아닐 경우 실패할 것이기 때문에)가 아니어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryDifferenceCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #-의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryDivisionCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #/의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryEqualityCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #=의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryError====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오류를 발생시켜라-같은 범용성을 가진 두 개의 인자로 호출된 재시도 메서드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryInequalityCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #~=의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryMultiplicationCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #*의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retryRelationalOp: aSymbol coercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 aSymbol (&amp;lt;, &amp;lt;=, &amp;gt;, &amp;gt;=)의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====retrySumCoercing: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 낮은 수를 가진 aNumber와 수신자 사이에서 한 숫자를 다른 숫자의 클래스로 강제 유형 변환(coerce)하고 #+의 호출을 재시도하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 단축키와 반복자===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 1씩 가는 간격을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop by: step====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 주어진 단계씩 가는 간격을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop by: step collect: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 주어진 단계씩 가는 간격에서 각 값에 대한 aBlock을 평가하라. 결과는 Array에서 수집되어 리턴된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop by: step do: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 주어진 단계씩 가는 간격에서 각 값에 대한 aBlock을 평가하라. 정수 리터럴 단계에 대해, 그리고 임시변수(temporaries) 없이 1-인자 aBlocks에 대해 인자인으로 컴파일되므로 오버라이드가 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop collect: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 1씩 가는 간격에서 각 값에 대한 aBlock을 평가하라. 결과는 Array에서 수집되어 리턴된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====to: stop do: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에서 stop까지 1씩 가는 간격에서 각 값에 대한 aBlock을 평가하라. 결과는 Array에서 수집되어 리턴된다. 임시변수(temporaries) 없이 1인자 aBlocks에 대해 in-line으로 컴파일되므로 오버라이드가 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 검사하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====closeTo: num====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 num와 충분히 가까운 것으로 간주할 수 있는지 응답하라 (number이 숫자가 아닌 경우 동등성 검사를 통해, num이 숫자인 경우 0.01% tolerance로 검사함으로써 가능). &lt;br /&gt;
====even====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
self를 2로 나눌 수 있는 경우 true를 응답한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isFinite====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 유한의 양을 나타내는지 응답하라. 대부분의 수치형 클래스는 유한의 양을 나타내므로 기본적으로는 #subclassRespondibility를 호출하는 대신 true를 응답한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isInfinite====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 무한의 양을 나타내는지 응답하라. 대부분의 수치형 클래스는 유한의 양을 나타내므로 기본적으로는 #subclassRespondibility를 호출하는 대신 false를 응답한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isNaN====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 Not-A-Number인지 응답하라. 대부분 수치형 클래스는 nans를 처리하지 않으므로 기본적으로는 #subclassResponsibility를 호출하는 대신 false를 응답한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
항상 &amp;#039;true&amp;#039;를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isRational====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 유리수(rational)인지 응답하라 - 기본적으로는 false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====negative====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 &amp;lt;0인지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====odd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
self를 2로 나눌 수 없는 경우 true를 리턴한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====positive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 &amp;gt;=0인지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====sign====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 부호를 리턴한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====strictlyPositive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 &amp;gt;0인지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Number: 절단과 반내림(round off)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 가까운 정수로 반내림한 수신자를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====floor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음의 무한대를 향해 수신자와 가장 가까운 정수를 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fractionPart====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자 자체를 주는 수신자의 #integerPart로 합해진 숫자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====integerPart====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0을 향해 절단된 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====roundTo: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aNumber의 가장 가까운 배수로 절단된 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====rounded====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 가장 가까운 정수를 리턴한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====truncateTo: aNumber====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0을 향해 절단된 수신자를 aNumber의 배수로 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====truncated====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0을 향해 절단된 수신자를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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