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	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:BaseChapter 073 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T15:57:46Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:BaseChapter_073&amp;diff=4061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG FileDescriptor 페이지 추가</title>
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		<updated>2014-01-27T07:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG FileDescriptor 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;FileDescriptor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FileDescriptor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Smalltalk에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Stream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 스트림-파일&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;나의 인스턴스들은 일반적인 프로그래머가 파일로 생각하는 것이다. 나의 인스턴스 생성 메서드들은 디스크 파일의(또는 UNIX 에서 /dev/rmt0 혹은 VMS에서 MTA0: 와 같이 명명된 파일 객체의) 이름을 허용한다. 사실상 그들은 아카이브로부터 파일을 투명하게 추출 또는 압축해제하거나 파일에 임시 프로세싱을 실행할 때 사용 가능한 &amp;#039;configure.gz#ugz&amp;#039; 와 같은 가상 파일시스템 경로를 허용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor 클래스: 초기화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initialize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 클래스 변수를 초기화하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====update: aspect====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종료하기 전에 열린 파일을 닫아라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor 클래스: 인스턴스 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====append====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쓰기 작업을 위해 열어라. 존재하지 않을 경우 파일이 생성된다. 스트림은 파일 젤 끝에 위치된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====create====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
읽기와 쓰기를 위해 열어라. 존재하지 않을 경우 파일이 생성되는데, 그 외의 경우는 절단(truncated)된다. 스트림은 파일의 시작에 위치한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fopen: fileName mode: fileMode====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요구되는 모드 - #append, #create, #readWrite, #read 또는 #write를 이용해 응답된 - 에서 fileName을 열어라. 파일을 열 수 없는 경우 실패한다. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 모드는 표준 C non-binary fopen 모드라면 어느 것이든 사용 가능하다. 객체가 더 이상 참조되지 않은 경우 GC에서 파일이 자동으로 닫히겠지만 용무가 끝나면 #close를 이용해 닫는 편이 낫다. 어떤 참조도 존재하지 않을 때에도 파일을 열어두려면 파일로 #removeToBeFinalized를 전송하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fopen: fileName mode: fileMode ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요구되는 모드 - #append, #create, #readWrite, #read 또는 #write를 이용해 응답된 - 로 fileName을 열어라. 파일을 열 수 없는 경우 실패한다. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 모드는 표준 C non-binary fopen 모드는 어느 것이든 사용 가능하다.(영문장이 이상하게 끝나는데 우선은 바로 위의 문단에 적힌 문장과 똑같이 번역해두었습니다. use any The file 이 부분 확인해주세요.) 객체가 더 이상 참조되지 않은 경우 GC에서 파일이 자동으로 닫히겠지만 용무가 끝나면 #close를 이용해 닫는 편이 낫다. 어떤 참조도 존재하지 않을 때에도 파일을 열어두려면 파일로 #removeToBeFinalized를 전송하라.&lt;br /&gt;
on: fd 	주어진 파일 기술자에서 FileDescriptor를 열어라. 읽기-쓰기 접근을 가정한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====open: fileName====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fileName을 읽기-쓰기 모드로 열어라 - 파일을 열 수 없는 경우 실패한다. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 객체가 더 이상 참조되지 않은 경우 GC에서 파일이 자동으로 닫히겠지만 용무가 끝나면 #close를 이용해 닫는 편이 낫다. 어떤 참조도 존재하지 않을 때에도 파일을 열어두려면 파일로 #removeToBeFinalized를 전송하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====open: fileName mode: fileMode ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요구되는 모드 - #append, #create, #readWrite, #read 또는 #write를 이용해 응답된 - 로 fileName을 열어라. 파일을 열 수 없는 경우 aBlock을 평가하라. 그 외의 경우는 수신자의 새 인스턴스를 응답하라. 모드는 표준 C non-binary fopen 모드라면 어느 것이든 사용 가능하다. fileName은 &amp;#039;가상 파일시스템&amp;#039; 경로가 될 수 있는데, 이 경로는 가상 파일시스템 레이어에 의해 검사되고 이후 파일의 un-gzipping이나 아카이로부터 파일 추출하기와 같은 작업으로 대체되는 &amp;#039;#&amp;#039; 접두사와 URLs를 포함한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
객체가 더 이상 참조되지 않은 경우 GC에서 파일이 자동으로 닫히겠지만 용무가 끝나면 #close를 이용해 닫는 편이 낫다. 어떤 참조도 존재하지 않을 때에도 파일을 열어두려면 파일로 #removeToBeFinalized를 전송하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====openTemporaryFile: baseName====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baseName으로 시작해서 6자리 무작위 영숫자 문자로 된 이름의 파일을 작성하기 위해 열어라. 파일은 대부분의 운영체제에서 읽기/쓰기 모드와 권한 0666 또는 0600으로 생성된다 (이전 행위는 보안 문제가 될 수도 있다). 파일은 O_EXCL 플래그로 열리고, 메서드가 성공적으로 리턴하면 우리가 유일한 사용자가 되도록 보장한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====popen: commandName dir: direction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 명령에 파이프를 열고, 파일을 열 수 없는 경우 실패한다. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 객체가 더 이상 참조되지 않는다 하더라도 파이프는 GC에서 자동으로 닫힐 것인데, 파이프를 닫으면 연관된 프로세스가 종료되길 기다려야 하기 때문이다. direction은 #read 또는 #write(&amp;#039;r&amp;#039; 또는 &amp;#039;w&amp;#039;)에 의해 리턴되고, 스몰토크의 관점에서 해석된다: 읽기란 스몰토크가 명령의 표준 출력을 읽음을 의미하고, 쓰기란 스몰토크가 명령의 표준 입력을 쓴다는 것을 의미한다. 다른 채널(읽을 땐 stdin, 쓸 때는 stdout)은 commandName이 수정하지 않는 한 GST의 것과 동일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====popen: commandName dir: direction ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 명령에 파이프를 열고, 파일을 열 수 없는 경우 aBlock을 평가하라. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 객체가 더 이상 참조되지 않는다 하더라도 파이프는 GC에서 자동으로 닫힐 것인데, 파이프를 닫으면 연관된 프로세스가 종료되길 기다려야 하기 때문이다. direction은 스몰토크의 관점에서 해석된다: 읽기란 스몰토크가 명령의 표준 출력을 읽음을 의미하고, 쓰기란 스몰토크가 명령의 표준 입력을 쓴다는 것을 의미한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====read====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텍스트 파일을 읽도록 열어라. 스트림은 파일의 처음에 위치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readWrite====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
읽기와 쓰기를 위해 열어라. 스트림은 파일의 처음에 위치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====write====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일을 0의 길이로 줄이거나 쓰기를 위한 텍스트 파일을 생성하라. 스트림은 파일의 처음에 위치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor 클래스: 아직 분류되지 않음===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====open: fileName mode: fileMode====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요구되는 모드 - #append, #create, #readWrite, #read 또는 #write를 이용해 응답된 - 로 fileName을 열어라. 파일을 열 수 없는 경우 실패한다. 그 외의 경우는 새 FileStream을 응답하라. 모드는 표준 C non-binary fopen 모드라면 어느 것이든 사용 가능하다. fileName은 &amp;#039;가상 파일시스템&amp;#039; 경로가 될 수 있는데, 이 경로는 가상 파일시스템 레이어에 의해 검사되고 이후 파일의 un-gzipping이나 아카이로부터 파일 추출하기와 같은 작업으로 대체되는 &amp;#039;#&amp;#039; 접두사와 URLs를 포함한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
객체가 더 이상 참조되지 않은 경우 GC에서 파일이 자동으로 닫히겠지만 용무가 끝나면 #close를 이용해 닫는 편이 낫다. 어떤 참조도 존재하지 않을 때에도 파일을 열어두려면 파일로 #removeToBeFinalized를 전송하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====canRead====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있고 그로부터 읽을 수 있는지를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====canWrite====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있고 그로부터 쓸 수 있는지를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ensureReadable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있는 경우 데이터를 읽을 수 있을 때까지 기다려라. 이는 다른 Process들이 실행되도록 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ensureWriteable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있는 경우 데이터를 쓸 수 있을 때까지 기다려라. 이는 다른 Process들이 실행되도록 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====exceptionalCondition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있고 해당 파일에서 예외 조건이 발생했는지 (예: 대역 외 데이터의 존재) 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일의 OS 파일 기술자를 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====file====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일명을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isOpen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 여전히 열려 있는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isPeerAlive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓과 호환성을 위해 존재한다. 파일의 경우 파일이 여전히 열려 있는지를 응답한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isPipe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 파이프인지 아니면 실제 디스크 파일에 있는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====name====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일명을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====waitForException====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일이 열려 있고 해당 파일에서 예외 조건이 발생했는지 (예: 대역 외 데이터의 존재) 응답하라. 이는 다른 Process들이 실행되도록 해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 기본===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====checkError====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오류 검사를 실행하라. 기본적으로 우리는 File class&amp;gt;&amp;gt;#checkError를 호출한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====close====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일을 닫아라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====contents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일의 전체 내용을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====copyFrom: from to: to====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 개의 주어진 위치 사이에 있는 파일 내용을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====finalize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
객체가 쓰레기가 되는 시점까지 파일이 열려 있다면 파일을 닫아라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====invalidate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일 기술자를 무효화(invalidate)하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====next====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일에서 다음(next) 문자를 리턴하고, eof의 경우 nil을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextByte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일에서 다음(next) 바이트를 리턴하고, eof의 경우 nil을 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPut: aCharacter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일에 aCharacter를 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutByteArray: aByteArray====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일에 aByteArray를 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포인터를 움직이지 않고 스트림의 다음 요소를 리턴하라. 스트림의 끝에 있는 경우 nil을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peekFor: anObject====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트림의 다음 요소가 anObject와 같은지 리턴하되 같지 않더라도 포인터를 이동하지 말라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====position====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일의 시작지점부터 0에서 시작하는(zero-based) 위치를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====position: n====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일 포인터를 0에서 시작하는(zero-based) 위치 n으로 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====reset====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트림을 그 시작으로 리셋하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====shutdown====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양방향(full-duplex) 연결의 전송측면(transmission side)을 닫아라. Readwrite 파이프에 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====size====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일의 현재 크기를 바이트로 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====truncate====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일을 현재 위치에서 절단하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: binary I/O===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextByteArray: numBytes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 다음(next) numBytes 바이트를 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextDouble====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 다음 64-bit float를 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextFloat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 다음 32-bit float를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextLong====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 32 bit signed int로 번역된 다음(next) 4 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextLongLong====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 64 bit signed int로 번역된 다음(next) 8 바이트를 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutByte: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anInteger (범위: -128..255)를 바이트 배열에 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutDouble: aDouble====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aDouble 을 바이트 배열에 64-bit float 로 보관하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutFloat: aFloat====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 다음 32-bit float를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutInt64: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anInteger (범위: -2^63..2^64-1)를 바이트 배열에 4 바이트로 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutLong: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anInteger (범위: -2^31..2^32-1)를 바이트 배열에 4 바이트로 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutShort: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anInteger (범위: -32768..65535)를 바이트 배열에 2 바이트로 보관하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextShort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 16 bit signed int로 해석된 다음 2 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextSignedByte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 8 bit signed number로 해석된 다음 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextUint64====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배열에서 64 bit unsigned int로 해석된 다음 8 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextUlong====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 32 bit unsigned int로 번역된 다음 4 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextUshort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트 배열에서 16 bit unsigned int로 번역된 다음 2 바이트를 리턴하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: built-ins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileIn====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 내용을 file in하라. File in 조작 중에는 아직 선언되지 않은 전역 변수는 (대문자로 시작) &amp;#039;알려지지 않은 변수&amp;#039; 오류를 발생시키지 않는다. 대신 &amp;#039;Undeclared&amp;#039; dictionary(스몰토크에 상주하는 전역 변수)에 nil로 정의된다. 변수를 네임스페이스로 추가하는 즉시(예: 클래스를 생성함으로써) Association이 Undeclared로부터 제거되고 네임스페이스에서 재사용되어 오래된 참조가 자동으로 새 값을 가리킬 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2 ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2 with: arg3====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2 with: arg3 ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2 with: arg3 with: arg4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fileOp: ioFuncIndex with: arg1 with: arg2 with: arg3 with: arg4 ifFail: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - FileStream에 의해 사용되는 프리미티브의 수를 제한하기 위해 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FileDescriptor: 클래스 타입 메서드====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isBinary====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 문자를 응답하므로 false를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isExternalStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 외부 개체(파일)에 스트리밍하므로 true를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isText====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 문자를 응답하므로 true를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: initialize-release===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====addToBeFinalized====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열린 파일 리스트에 나를 추가하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initialize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 인스턴스 변수를 초기화하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
myself를 응답하거나 읽기가 강제 유형 변환(coerced)된 대체 스트림(alternate stream)을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====removeToBeFinalized====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열린 파일 리스트에서 나를 제거하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 저수준 접근===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====next: n putAll: aCollection startingAt: position====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일 내 제공된 aCollection 범위에 문자를 넣어라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextAvailable: n into: aCollection startingAt: position====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버퍼링은 모두 무시하고 주어진 aCollection 범위를 파일의 내용으로 채워라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 상속된 메서드 오버라이드하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isEmpty====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 비어 있는지 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPutAllOn: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 문자를 모두 aStream에 넣어라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====reverseContents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 바이트부터 첫 바이트까지 파일 내용을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====setToEnd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일 포인터를 파일 끝으로 리셋하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====skip: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일에서 anInteger 바이트를 건너뛰어라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 다형성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pastEnd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트림의 끝에 도달하였다. Notification를 시그널링하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 위치 지정하기(positioning)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isPositionable====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스트림이 #skip: 을 이용한 뒤로 이동(moving backwards)을 지원하는 경우 true를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 출력하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====printOn: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 표현을 aStream 상에 인쇄하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FileDescriptor: 검사하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====atEnd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데이터가 끝에 도달했는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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