<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_6</id>
	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 6 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T14:17:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_6&amp;diff=4304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG Sockets.DatagramSocket 페이지 추가</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_6&amp;diff=4304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-01T09:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG Sockets.DatagramSocket 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Sockets.DatagramSocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sockets.DatagramSocket==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Sockets에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Sockets.AbstractSocket&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 소켓-스트림&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해당 클래스는 네트워크에 걸쳐 데이터의 각 패킷을 전송하는 비연결형 데이터그램 소켓을 모델링한다. TCP/IP의 세계에서 이는 UDP를 의미한다. 데이터그램 패킷은 전달이 보장되지 않으며, 원격 호스트에서 데이터가 수신되는 순서에 관해서도 어떠한 보장도 할 수 없다.&amp;lt;BR&amp;lt;해당 클래스는 DatagramSocketImpl의 서브클래스인 기본 소켓 구현 객체를 사용한다. 이는 스트림 소켓에 비해 데이터그램 소켓에 덜 유용하지만 (FileDescriptor에서 소켓과 관련이 없는 메서드를 숨기는 경우는 제외), 간결함과 대칭을 위해 실행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.DatagramSocket 클래스: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultBufferSize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입력 데이터그램의 기본 최대 크기를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultBufferSize: size====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입력 데이터그램의 기본 최대 크기를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultImplementationClassFor: aSocketAddressClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 구현 클래스를 응답하라. 서브클래스에 따라 이는 주어진 어드레스 클래스의 기본 스트림 소켓 구현 클래스가 되거나 기본 데이터그램 소켓 구현 클래스가 되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.DatagramSocket 클래스: 초기화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initialize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크기가 128인 입력 데이터그램을 이용하도록 클래스를 초기화하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.DatagramSocket 클래스: 인스턴스 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====local: ipAddressOrString port: remotePort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 소켓을 생성하여 주어진 포트에서 주어진 호스트(변환되어야 할 String이나 IPAddress로서)로 바인딩하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====new====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
명시된 로컬 주소와 포트 없이 새 데이터그램 소켓을 응답하라 (기본적으로 UDP 소켓).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: localPort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 소켓을 생성하여 주어진 포트에 있는 로컬 호스트로 바인딩하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====remote: ipAddressOrString port: remotePort local: ipAddress port: localPort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 소켓을 생성하여 주어진 호스트(변환되어야 할 String이나 SocketAddress로서 전달)로 바인딩하고 주어진 remotePort로 바인딩하라. 데이터그램의 기본 목적지는 remotePort 포트상의 (nil이 아닌 경우) ipAddressOrString이 될 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.DatagramSocket: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====address====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 주소를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bufferSize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데이터그램이 보관되는 버퍼의 크기를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bufferSize: size====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데이터그램이 보관되는 버퍼의 크기를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====next====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓 상의 데이터그램을 읽고 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextPut: aDatagram====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓 상의 주어진 데이터그램을 전송하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓 상의 데이터그램을 살펴보고(peek) 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peek: datagram====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓 상의 데이터그램을 살펴보고 &amp;#039;datagram&amp;#039;에 저장한 후 데이터그램 자체를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 포트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====receive: datagram====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓으로부터 데이터그램을 읽어와 &amp;#039;datagram&amp;#039;에 보관한 후 데이터그램 자체를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.DatagramSocket: 직접 연산(direct operations)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextFrom: ipAddress port: port====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 어드레스와 포트로부터 다음 데이터그램을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
</feed>