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	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_22</id>
	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 22 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T14:22:15Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_22&amp;diff=4320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG Sockets.StreamSocket 페이지 추가</title>
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		<updated>2014-02-01T10:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG Sockets.StreamSocket 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Sockets.StreamSocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sockets.StreamSocket==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Sockets에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Sockets.AbstractSocket&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 소켓-스트림&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해당 클래스는 AbstractSocket의 기본 모델에 읽기 버퍼를 추가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket 클래스: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultImplementationClassFor: aSocketAddressClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 구현 클래스를 응답하라. 서브클래스에 따라 이는 주어진 어드레스 클래스의 기본 스트림 소켓 구현 클래스가 되기도 하고, 기본 데이터그램 소켓 구현 클래스가 되기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readBufferSize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로 생성된 소켓에 대한 읽기 버퍼의 크기를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readBufferSize: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로 생성된 소켓에 대한 읽기 버퍼의 크기를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket 클래스: 초기화하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initialize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 기본값(defaults)을 초기화하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket 클래스: 인스턴스 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====remote: ipAddressOrString port: remotePort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 소켓을 생성하여 주어진 호스트(변환될 String으로서 또는 SocketAddress로서 전달됨)와 주어진 포트로 연결하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====remote: ipAddressOrString port: remotePort local: ipAddress port: localPort====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 소켓을 생성하여 주어진 호스트(변환될 String으로서 또는 SocketAddress로서 전달됨)와 주어진 remotePort로 연결하라. 이후 localPort 포트 상에서 ipAddress로 전달된 로컬 주소로 바인딩하라; 전자의 값이 nil인 경우 어떤 로컬 주소든 실행할 것이며, 후자가 0인 경우 로컬 포트가 실행할 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====address====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원격 종단점의 주소를 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port====&lt;br /&gt;
원격 종단점의 포트를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket: 접근하기-읽기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextAvailable: anInteger into: aCollection startingAt: pos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자로부터 anInteger 객체를 aCollection에 위치시키되 pos 위치에서 시작해 더 이상 데이터를 이용할 수 없을 때 멈춘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nextAvailable: anInteger putAllOn: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자로부터 anInteger 객체를 aStream에 복사하되 더 이상 데이터를 이용할 수 없을 때 멈춘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket: out-of-band 데이터===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====outOfBand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자 상에서 대역외 데이터를 수신하는 데에 사용될 데이터그램 소켓을 리턴하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket: 인쇄하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====printOn: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 표현을 aStream 상에 인쇄하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.StreamSocket: 스트림 프로토콜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====atEnd====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓에서 더 많은 데이터를 이용 가능한지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====availableBytes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓의 읽기 버퍼 혹은 운영체제에서 얼마나 많은 바이트를 이용 가능한지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bufferContents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
읽기 버퍼의 현재 내용을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====canRead====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓의 읽기 버퍼 혹은 운영체제에서 더 많은 데이터를 이용 가능한지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====close====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓을 비우고 닫아라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fill====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓으로부터 읽어온 데이터로 읽기 버퍼를 채워라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isPeerAlive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피어 원격 머신과의 연결이 아직 유효한지 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====next====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓으로부터 바이트를 읽어라. 이를 이용해 다른 스몰토크 Process들을 제어할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peek====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버퍼를 앞당기지(advance) 않고 소켓으로부터 바이트를 읽어라; 더 이상 데이터를 이용할 수 없는 경우 nil을 응답하라. 이를 이용해 다른 스몰토크 Process들을 제어할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====peekFor: anObject====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소켓으로부터 바이트를 읽고 anObject에 일치할 때에만 버퍼를 앞당긴다; 일치 여부를 응답하라. 이를 이용해 다른 스몰토크 Process들을 제어할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====readBufferSize: size====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 크기의 읽기 버퍼를 새로 생성하라 (첫 번째로 읽기 이전과 현재 버퍼가 비었을 때에만 가능하다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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