<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_20</id>
	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 20 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_20"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_20&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T15:55:03Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_20&amp;diff=4318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG Sockets.SocketAddress 페이지 추가</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_20&amp;diff=4318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-01T10:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG Sockets.SocketAddress 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Sockets.SocketAddress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sockets.SocketAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Sockets에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Object&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 소켓-프로토콜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해당 클래스는 네트워크상의 기계 주소에 대한 추상적 클래스이다. 이는 C 스타일 함수 gethostname(), gethostbyname(), gethostbyaddr() 의 함수를 실행하고, 기계어를 상응하는 수치형 주소로, 그리고 그 반대로 분해하기도 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: 추상적===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====extractFromSockAddr: aByteArray port: portAdaptor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - C sockaddr 구조를 포함하는 새 SocketAddress를 ByteArray로부터 응답하라. portAdaptor의 값은 구조가 참조하는 포트를 포함하도록 변경된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fromSockAddr: aByteArray port: portAdaptor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - C sockaddr 구조를 포함하는 새 IPAddress를 ByteArray로부터 응답하라. portAdaptor의 값은 구조가 참조하는 포트를 포함하도록 변경된다. 주소 체계가 알려지지 않은 경우 오류를 발생시켜라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====anyLocalAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 주소를 나타내는 IPAddress를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====at: host cache: aBlock====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - 캐시에 주어진 호스트와 연관된 주소의 목록을 응답하라. 호스트가 아직 캐시 저장되지 않은 경우 aBlock을 평가하고 캐시 저장하여 결과를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultDatagramSocketImplClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socket의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용되는 클래스를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultDatagramSocketImplClass: aClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용할 클래스를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultRawSocketImplClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socket의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용되는 클래스를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultRawSocketImplClass: aClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용할 클래스를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultStreamSocketImplClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Socket의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용되는 클래스를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultStreamSocketImplClass: aClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 프로토콜과 저수준 C 인터페이스 간 매핑에 기본적으로 사용할 클래스를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isDigitAddress: aString====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 변환기(resolver)를 살펴보지 않고 aString를 유효한 주소로 해석할 수 있는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====localHostName====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 머신의 이름을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====loopbackHost====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 머신을 나타내는 수신자의 인스턴스를 응답하라 (IPv4 family에서 127.0.0.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====unknownAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
알려지지 않은 머신을 나타내는 수신자의 인스턴스를 응답하라 (IPv4 family에서 0.0.0.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: C call-outs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primLocalName====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primName: address len: len type: addressFamily====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: C 상수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====addressFamily====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====aiAddrconfig====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====aiCanonname====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====protocolFamily====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: 소켓 생성하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====newRawSocket====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 raw socket을 생성하고 수신자에 의해 표현되는 프로토콜 family를 위한 인터페이스와 저수준 네트워크 프로토콜로 접근성을 제공하라 (예: IPAddress 클래스의 경우 C 프로토콜 family PF INET가 해당). 일반 사용자 프로그램은 주로 해당 메서드를 이용할 필요가 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: 호스트명 검색(lookup)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====allByName: aString====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 호스트를 참조하는 모든 IP 주소를 응답하라. 숫자 주소(Digit address)가 aString 내에서 전달될 경우 결과는 하나의 전달된 주소를 포함하는 배열이 된다. 호스트가 IP 주소로 변환될 수 없는 경우 nil을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====byName: aString====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 호스트를 참조하는 단일 IP 주소를 응답하라. 숫자 주소가 aString 내에서 전달될 경우 결과는 #fromString: 을 이용할 때의 결과와 같다. 호스트가 IP 주소로 변환될 수 없는 경우 nil을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress 클래스: 초기화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====anyLocalAddress: anObject====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - 수신자에 대한 주소 체계에서 로컬 주소를 나타내는 객체를 보관하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====createLoopbackHost====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 주소 체계에서 루프백 호스트를 나타내는 객체를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====createUnknownAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 주소 체계에서 알려지지 않은 주소를 나타내는 객체를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flush====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐시 저장된 IP 주소를 비워라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initLocalAddresses====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - 전체 계층구조에 대한 anyLocalAddress 클래스-인스턴스 변수를 초기화하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====update: aspect====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPAddress 서브클래스에 대한 모든 캐시를 비워라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== = aSocketAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와 aSocketAddress가 동일한 머신을 나타내는지를 응답하라. 호스트명은 검사되지 않는데 DNS가 활성화되기 전에 생성된 IPAddress는 그 숫자-점 표기법에 따라 명명되는 반면 DNS가 활성화될 때 생성되는 IPAddress는 변환된 이름으로 명명되기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asByteArray====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 운영체제의 소켓 함수로 전달된 ByteArray로 변환하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====hash====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 해시값을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====name====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호스트명을 응답하라 (DNS가 주소를 변환할 수 없는 경우 숫자 표기법을 응답). DNS가 동일한 이름에 대해 다른 IP 주소를 응답할 경우, 두 번째 응답은 캐시 저장되지 않으며 숫지 표기법도 리턴된다 (누군가 당신의 DNS로 이상한 장난을 쳤을 가능성이 있다)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.SocketAddress: 검사하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isMulticast====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주소가 멀티캐스트 연결에 예약되었는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
</feed>