<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_18</id>
	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 18 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GnuSmalltalkUsersGuide%3AAdditionalChapter6_18"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_18&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T14:23:15Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_18&amp;diff=4316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUG Sockets.ServerSocket 페이지 추가</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_18&amp;diff=4316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-01T09:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUG Sockets.ServerSocket 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Sockets.ServerSocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sockets.ServerSocket==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Sockets에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Sockets.AbstractSocket&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 소켓-스트림&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해당 클래스는 서버측 소켓을 모델링한다. 기본 모델은 서버 소켓이 생성되어 몇몇 잘 알려진 포트로 바인딩된다. 이후 연결을 듣고 허용한다. 그러면 클라이언트나 서버 소켓이 그들이 원하는 응용 계층 프로토콜을 이용하는 다른 클라이언트 클라이언트나 서버 소켓과 통신할 준비가 되었다.&amp;lt;BR&amp;gt;다른 AbstractSocket 서브클래스와 마찬가지로 해당 클래스의 대부분 인스턴스 메서드는 그들의 호출을 구현 클래스로 다시 전송한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.ServerSocket 클래스: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultImplementationClassFor: aSocketAddressClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 구현 클래스를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.ServerSocket 클래스: 인스턴스 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====defaultQueueSize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대기 중 연결(pending connection)에 대한 큐의 기본 길이를 응답하라. 큐가 채워지면, 큐로부터 연결을 수락하도록 서버로 #accept가 전송될 때까지는 연결을 시도하는 새 클라이언트는 연결을 실패할 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: anInteger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 포트 상의 어떤 로컬 주소에서든 기본 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 새 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: anInteger bindTo: ipAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 주소와 포트 상에서 기본 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: anInteger queueSize: backlog====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 포트 상의 어떤 로컬 주소에서든 주어진 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 새 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: anInteger queueSize: backlog bindTo: ipAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 주소와 포트 상에서 주어진 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====queueSize: backlog====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 포트 상의 어떤 로컬 주소와 포트에서든 주어진 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 새 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====queueSize: backlog bindTo: ipAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주어진 포트 상의 주어진 로컬 주소에서 주어진 길이의 대기 중 연결 큐가 있는 새 ServerSocket을 응답하라. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.ServerSocket: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====accept====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 연결이 존재하는 경우 수락하고 Socket의 새 인스턴스를 생성하며, 존재하지 않은 경우 nil을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====accept: socketClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 연결이 존재하는 경우 수락하고 Socket의 새 인스턴스를 생성하며, 존재하지 않은 경우 nil을 응답하라. 이는 주로 DatagramSockets를 생성하는 경우에만 필요로 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====address====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 주소를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로컬 포트를 응답하라 (수동 소켓이 듣고 있는 포트).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====primAccept: socketClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새 연결이 존재하는 경우 수락하고 Socket의 새 인스턴스를 생성하며, 존재하지 않은 경우 nil을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====waitForConnection====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이용 가능한 연결을 대기하고, 그 동안 현재 실행 중인 프로세스를 연기하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.ServerSocket: 초기화하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====port: anInteger queueSize: backlog bindTo: localAddr====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ServerSocket가 주어진 주소와 포트에서 작동하고 주어진 길이의 대기 중 연결 큐를 갖도록 초기화하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
</feed>