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	<title>GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 12 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T14:18:51Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6_12&amp;diff=4310&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GSUGSockets.IPAddress 페이지 추가</title>
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		<updated>2014-02-01T09:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GSUGSockets.IPAddress 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;Sockets.IPAddress&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sockets.IPAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네임스페이스 Sockets에 정의됨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;슈퍼클래스: Sockets.SocketAddress&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;범주: 소켓-프로토콜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해당 클래스는 IPv4 주소를 모델링한다. 이는 IPv4 스트림(TCP), 데이터그램(UDP), raw socket의 공장 역할을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress 클래스: C 상수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====addressFamily====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====protocolFamily====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 설명 없음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress 클래스: 상수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====addressSize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IPv4 주소의 크기를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====version====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 구현하는 IP의 버전을 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress 클래스: 초기화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====createLoopbackHost====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 주소 체계에서 루프백 호스트를 나타내는 객체를 응답하라. IPv4의 경우 이는 127.0.0.1이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====createUnknownAddress====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 주소 체계에서 알려지지 않은 주소를 나타내는 객체를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====initialize====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 관한 기본 구현 클래스를 설정하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress 클래스: 인스턴스 생성===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fromArray: parts====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
숫자 배열로부터 새 IPAddress를 응답하라; 숫자는 IPv4 주소의 표준 숫자-콜론 표기법에서 콜론으로 구분되는 숫자로 간주되겠다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fromBytes: aByteArray====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
숫자(digit) 형태와 같은 순으로 바이트를 포함하는 새 IPAddress를 ByteArray로부터 응답하라: 131.175.6.2 는 #[131 175 6 2]로 표현될 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fromSockAddr: aByteArray port: portAdaptor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private - 구조에 C sockaddr를 포함하는 새 IPAddress를 ByteArray로부터 응답하라. portAdaptor의 값은 구조가 참조하는 포트를 참조하도록 변경된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====fromString: aString====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요청한 주소를 숫자(digit) 형태로 포함하는 새 IPAddress를 String으로부터 응답하라. 16진 형태는 허용되지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터넷 호스트 주소는 4 바이트 데이터를 포함하는 숫자다. 이는 두 개의 부분, 네트워크 번호와 해당 네트워크 내 로컬 네트워크 주소 번호로 나뉜다. 네트워크 번호는 처음부터 1, 2, 3 바이트 중 하나로 구성된다; 나머지 바이트는 로컬 주소에 해당한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네트워크 번호는 네트워크 정보 센터(Network Information Center; NIC)로 등록되며, 세 가지 클래스, A, B, C로 나뉜다. 각 기계의 로컬 네트워크 주소 번호는 특정 네트워크의 운영자를 이용해 등록된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클래스 A 네트워크는 0부터 127까지의 단일 바이트 숫자를 갖는다. 클래스 A 네트워크의 수는 소수에 불과하지만 그것이 지원하는 호스트 수는 많다 (몇 백만까지). 중간 크기의 클래스 B 네트워크는 2 바이트 네트워크 숫자를 갖는데, 첫 번째 바이트는 128-191 범위에 있다; 이들은 수천 개의 호스트를 지원하지만 대부분 소진(exhausted)된다. 클래스 C 네트워크는 가장 작고 가장 흔히 이용된다; 3 바이트 네트워크 숫자를 갖고, 첫 두 바이트는 192-223 범위에 있다. 클래스 D(multicast, 224.0.0.0 부터 239.255.255.255까지)와 클래스 E(research, 240.0.0.0부터 255.255.255.255까지) 또한 3 바이트 네트워크 숫자를 갖는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 인터넷 주소에서 첫 1, 2, 또는 3 바이트는 네트워크를 명시한다. 나머지 인터넷 주소 부분은 해당 네트워크 내 주소를 명시한다. 클래스 A 네트워크 0은 모든 네트워크로 방송(broadcast)을 위해 예약된다. 게다가 각 네트워크 내 호스트 번호 0은 해당 네트워크 내 모든 호스트로 방송을 위해 예약된다. 클래스 A 네트워크 127은 루프백에 예약된다; 호스트 머신을 참조하기 위해서는 항상 Internet 주소 &amp;#039;127.0.0.1&amp;#039;을 이용할 수 있다 (이는 #loopbackHost 클래스 메서드에 의해 응답).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단일 머신은 다중 네트워크의 멤버가 될 수 있으므로 다중 Internet 호스트 주소를 가질 수 있다. 하지만 하나 이상의 머신이 같은 호스트 주소를 갖는 경우는 절대로 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet 주소에 사용되는 표준 숫자-점 표기법에는 네 가지 형태가 있다: a.b.c.d 는 주소의 4 바이트를 개별적으로 명시한다; a.b.c 는 2 바이트 양(quantity)으로 해석되는데, a.b 라는 네트워크 주소 번호를 가진 클래스 B 네트워크에 호스트 주소를 명시할 때 유용하다; a.b는 주소의 마지막 부분을 3 바이트 양(quantity)으로 해석하며, 네트워크 주소 번호가 a인 클래스 A 네트워크에 호스트 주소를 명시할 때 유용하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나의 부분만 주어질 경우 이는 곧바로 호스트 주소 번호에 해당한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====new====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 클래스의 인스턴스를 대상으로 해당 메서드를 호출해서는 안 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====with: b1 with: b2 with: b3 with: b4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바이트가 매개변수에 있는 새 IPAddress를 응답하라 (중요도가 높은 순으로).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress: 접근하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====addressClass====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 &amp;#039;address class&amp;#039;를 응답하라 (IPAddress class&amp;gt;&amp;gt;#fromString: 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====asByteArray====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자의 바이트를 네트워크 순(big-endian)으로 포함하고 크기가 4인 읽기 가능 ByteArray를 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====host====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 호스트 번호를 응답하라; 이는 클래스 A 주소의 경우 마지막 3 바이트, 클래스 B 주소의 경우 마지막 2 바이트, 나머지는 마지막 1 바이트로 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====isMulticast====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자가 멀티캐스트 데이터그램 연결에 예약된 주소를 나타내는지 응답하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====network====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 네트워크 번호를 응답하라; 이는 클래스 C/D/E 주소의 경우 첫 3 바이트, 클래스 B 주소의 경우 첫 2 바이트, 나머지는 첫 1 바이트로 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====subnet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자에 대한 호스트 번호를 응답하라; 클래스 A 주소의 경우 0인 반면 클래스 B/C/D/E 주소의 경우 네트워크 숫자의 마지막 바이트로 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sockets.IPAddress: 인쇄하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====printOn: aStream====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자를 마침표 표기법으로 인쇄하라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GnuSmalltalkUsersGuide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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