<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GNUEmacsManual%3A10</id>
	<title>GNUEmacsManual:10 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GNUEmacsManual%3A10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GNUEmacsManual:10&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T17:10:50Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GNUEmacsManual:10&amp;diff=5349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GNU Emacs 10장 내용 추가</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GNUEmacsManual:10&amp;diff=5349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-03-26T09:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GNU Emacs 10장 내용 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;레지스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==레지스터==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emacs 레지스터는 텍스트, 직사각형, 그 외 다른 것들을 향후에 사용할 수 있도록 저장하는 장소다. 텍스트 또는 직사각형을 레지스터에 저장하고 나면 버퍼로 한 번 또는 여러 번 복사가 가능하고, 위치를 레지스터에 저장하면 해당 위치로 한 번 또는 여러 번 점프할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 레지스터는 단일 문자로 구성된 이름을 가지며 본문에서는 r 로 표기할 것인데, r은 문자(예: &amp;#039;{{RoundTitleNavy|a&amp;#039;}}) 또는 숫자(&amp;#039;{{RoundTitleNavy|1}}&amp;#039;)가 될 수 있고, 대, 소문자를 구별하기 때문에 레지스터 &amp;#039;{{RoundTitleNavy|a}}&amp;#039;는 레지스터 &amp;#039;{{RoundTitleNavy|A}}&amp;#039;와 다르다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터는 위치, 텍스트 조각, 직사각형, 숫자, 창 설정, 파일명을 저장할 수 있지만 주어진 시간에 하나만 저장 가능하다. 레지스터에 저장하는 내용은 해당 레지스터에 다른 내용을 저장하기 전까지 유지된다. 레지스터 r이 포함하는 내용을 확인하려면 {{key press|M-x view-register}}를 사용한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x view-register RET r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 이 포함하는 내용에 대한 설명을 표시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터의 입력을 요하는 모든 명령어는 약간의 지연 시간 후에 이미 존재하는 레지스터를 열거하는 &amp;quot;미리보기&amp;quot; 창을 표시할 것이다. 지연 시간을 변경하고 싶다면 {{RoundTitleNavy|register-preview-delay}} 를 설정한다. 이 표시를 막기 위해서는 옵션을 {{RoundTitleNavy|nil}} 로 설정한다. {{key press|C-h}} 또는 {{key press|F1}} 을 누르면 미리보기 창을 직접 요청할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
북마크는 파일과 위치를 그 안에 기록하므로 추후 파일을 다시 볼 때 위치로 돌아갈 수 있다. 북마크는 레지스터와 기본이 비슷하여 이번 장에서 다루도록 하겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 위치 저장하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r SPC r}} 현재 버퍼와 포인트의 위치를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 기록한다({{RoundTitleNavy|point-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r j r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 저장된 버퍼와 위치로 점프한다({{RoundTitleNavy|jump-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r SPC}} ({{RoundTitleNavy|point-to-register}})를 입력한 다음 {{RoundTitleNavy|&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;}} 문자를 입력하면 현재 버퍼와 포인트의 위치를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 저장한다. 사용자가 레지스터에 다른 내용을 저장할 때까지 그 정보를 유지한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r j r}} 명령어는 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 기록된 버퍼로 전환하고, 포인트를 기록된 위치로 이동시킨다. 레지스터의 내용은 변경되지 않으니 저장된 위치로 원하는 횟수만큼 점프할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r j}} 를 이용해 저장된 위치로 이동하되 위치를 저장시킨 버퍼가 제거된 경우 {{key press|C-x r j}} 는 동일한 파일을 방문하여 버퍼를 다시 생성하려고 시도한다. 물론 파일에 방문한 버퍼에만 해당하는 일이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 텍스트 저장하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텍스트의 동일한 부분의 복사본을 여러 번 삽입하고자 할 때는 킬 링으로부터 붙여넣는 것이 편리한데, 잇따른 킬 명령어는 링에서 엔트리를 아래방향으로 이동시키기 때문이다. 이 방법 외에 텍스트를 레지스터에 저장하여 후에 인출하는 방법이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r s r}} 영역을 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 복사한다({{RoundTitleNavy|copy-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r i r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 로부터 텍스트를 삽입한다({{RoundTitleNavy|insert-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x append-to-register RET r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 뒤에 영역을 덧붙인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 이 텍스트를 포함한 경우 {{key press|C-x r +}} (increment-register)를 이용해 해당 레지스터 뒤에 추가할 수 있다. r 이 숫자를 포함한 경우 {{key press|C-x r +}} 명령어는 다르게 행동할 수 있다. 66 페이지의 10.5절 [숫자 레지스터]를 참고한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x prepend-to-register RET r}} 영역을 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 내 텍스트 앞에 덧붙인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r s r}} 은 영역의 텍스트의 사본을 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 이라는 레지스터에 보관한다. 마크가 비활성화된 경우 Emacs는 먼저 마지막으로 설정된 위치의 마크를 재활성화한다. 마크는 이 명령어 끝에서 비활성화된다. 상세한 내용은 45 페이지의 8장 [마크]를 참고한다. 접두 인자가 있는 동일한 명령어인 {{key press|C-u C-x r s r}} 은 텍스트를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 로 복사하고 버퍼에서도 텍스트를 삭제하기 때문에 영역을 레지스터로 &amp;quot;이동&amp;quot;시키는 과정으로 생각하면 되겠다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x append-to-register RET r}} 은 영역 내 텍스트의 복사본을 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 로 명명된 레지스터에 이미 저장된 텍스트 뒤에 추가한다. 접두 인자와 함께 호출할 경우 레지스터 뒤에 덧붙인 후에 영역을 삭제한다. {{RoundTitleNavy|prepend-to-register}} 명령어도 유사하지만 영역 텍스트를 레지스터 안의 텍스트 뒤에 덧붙이는(append) 대신 텍스트 앞에 덧붙인다(prepend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoundTitleNavy|append-to-register}} 와 {{RoundTitleNavy|prepend-to-register}} 를 이용해 텍스트를 수집할 때는 구분자(separator)를 이용해 수집된 조각을 각각 구분하고자 할 것이다. 이런 경우 {{RoundTitleNavy|register-separator}} 를 구성하여 구분자 문자를 해당 레지스터에 저장한다. 예를 들어 수집 과정에서 이중 새 행을 텍스트 구분자로 얻기 위해서는 다음과 같은 설정을 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lisp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(setq register-separator ?+) &lt;br /&gt;
(set-register register-separator &amp;quot;\n\n&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r i r}} 은 레지스터 r 로부터 텍스트를 버퍼에서 삽입한다. 주로 텍스트 앞에 포인트를 남겨두며, 마크를 활성화하지 않고 마크를 텍스트 뒤로 설정한다. 수치적 인자를 이용하면 포인트는 텍스트 뒤에, 마크는 텍스트 앞에 둔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 직사각형 저장하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터는 선형 텍스트 대신 직사각형을 포함할 수 있다. 버퍼에서 직사각형을 명시하는 방법에 관한 기본 정보는 60 페이지의 9.5절 [직사각형]을 참고한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r r r}} 직사각형 영역을 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 복사한다({{RoundTitleNavy|copy-rectangle-to-register}}). 수치적 인자를 이용해 삭제 역시 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r i r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 저장(직사각형을 포함할 경우)된 직사각형을 삽입한다({{RoundTitleNavy|insert-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 페이지의 10.2절 [텍스트 레지스터]에서 이미 논한 바 있는 {{key press|C-x r i r}} ({{RoundTitleNavy|insert-register}}) 명령어는 레지스터가 직사각형을 포함할 경우 텍스트 문자열 대신 직사각형을 삽입한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 창 설정 저장하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선택된 프레임의 창 설정은 물론이고 모든 프레임의 모든 창 설정까지 레지스터에 저장하여 이후에 설정을 복구시킬 수 있다. 창 설정에 관한 정보는 156 페이지의 17장 [창]을 참고한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r w r}} 선택된 프레임의 창 상태를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 저장한다({{RoundTitleNavy|window-configuration-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r f r}} 모든 프레임의 상태와 프레임의 창의 상태를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 저장한다({{RoundTitleNavy|frameset-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창 또는 프레임 설정을 복구하기 위해서는 {{key press|C-x r j r}} 을 사용한다. 이는 커서 위치를 복구시키는 데에 사용되는 것과 동일한 명령어다. 프레임 설정을 복구할 때는 설정에 포함되지 않은 기존 프레임들은 표시되지 않을 것이다. 이러한 프레임을 삭제하려면 {{key press|C-u C-x r j r}} 을 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 숫자 보관하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터에 숫자를 보관하고 버퍼 내에 숫자를 십진수로 삽입하며 숫자를 증가시키는 명령어들이 존재한다. 이러한 명령어들은 키보드 매크로에서 유용하게 사용할 수 있다(114 페이지의 14장 [키보드 매크로] 참고). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-u number C-x r n r}} 숫자를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 보관한다({{RoundTitleNavy|number-to-register}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-u number C-x r + r}} r 이 숫자를 포함하는 경우 해당 레지스터에서 숫자를 number만큼 증가시킨다. r 이 텍스트를 포함할 경우 {{key press|C-x r +}} ({{RoundTitleNavy|increment-register}}) 명령어는 다르게 행동함을 주목한다. 64 페이지의 10.2절 [텍스트 레지스터]를 참고한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r i r}} 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 로부터 숫자를 버퍼에 삽입한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r i}} 는 다른 유형의 레지스터 내용을 버퍼로 삽입할 때 사용하는 명령어와 동일한 명령어다. 수치적 인자 없이 {{key press|C-x r +}} 를 사용하면 레지스터 값을 1씩 증가시키고, 수치적 인자 없이 {{key press|C-x r n}} 을 사용하면 레지스터에 0을 저장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===레지스터에 파일명 보관하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 파일명을 자주 방문할 경우 그 이름을 레지스터에 넣어두면 더 편리하게 방문할 수 있다. 파일 이름을 레지스터 r에 넣는 데에 사용할 수 있는 Lisp 코드는 다음과 같다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lisp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(set-register r &amp;#039;(file . name))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가령 다음과 같이 사용하면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lisp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
(set-register ?z &amp;#039;(file . &amp;quot;/gd/gnu/emacs/19.0/src/ChangeLog&amp;quot;))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
표시된 파일명을 레지스터 &amp;#039;z&amp;#039;에 넣는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터 r에 이름이 보관된 파일을 방문하려면 {{key press|C-x r j r}} 를 입력한다. (이는 위치로 점프하거나 프레임 설정을 복구하는 데에 사용되는 것과 동일한 명령어다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===키보드 매크로 레지스터===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키보드 매크로를 자주 실행해야 한다면 (114 페이지의 14장 [키보드 매크로] 참고) 레지스터에 넣거나 저장하는 것이 편리하다(118 페이지의 14.5절 [키보드 매크로 저장하기] 참고). {{key press|C-x C-k x r}} ({{RoundTitleNavy|kmacro-to-register}})는 마지막 키보드 매크로를 레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에 보관한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레지스터 &amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039; 에서 키보드 매크로를 실행하려면 {{key press|C-x r j r}} 라고 입력한다. (이는 위치로 점프하거나 프레임세트를 복구하는 데에 사용되는 것과 동일한 명령어다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===북마크===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
북마크는 사용자가 점프할 수 있는 위치를 기록한다는 점에서 레지스터와 다소 비슷하다. 하지만 레지스터와 다르게 이름이 길고 하나의 Emacs 세션에서 다음 세션으로 자동으로 계속된다는 점에서 차이가 있다. 북마크는 일반적으로 다양한 파일에서 &amp;quot;사용자가 어디를 읽고 있는지&amp;quot; 기록하는 데에 사용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r m RET}} 방문한 파일에 대한 북마크를 포인트에 설정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r m bookmark RET}} Bookmark로 명명된 북마크를 포인트에 설정한다({{RoundTitleNavy|bookmark-set}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r b bookmark RET}} Bookmark로 명명된 북마크로 점프한다({{RoundTitleNavy|bookmark-jump}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|C-x r l}} 모든 북마크를 열거한다({{RoundTitleNavy|list-bookmarks}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-save}} 최근 북마크 값을 모두 기본 북마크 파일에 저장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
북마크는 주로 여러 개의 파일 각각에 현재 하나의 위치를 기록하는 데에 사용되는 것이 보통이다. 따라서 북마크를 설정하는 명령어 {{key press|C-x r m}} 은 방문한 파일명을 북마크 이름의 기본값으로 사용한다. 북마크가 가리키는 파일의 이름을 따서 북마크를 명명하면 {{key press|C-x r b}} 를 이용해 파일로 편리하게 재방문하는 동시 북마크의 위치로 이동할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 북마크 목록을 각 버퍼에 따로 표시하기 위해서는 {{key press|C-x r l}} ({{RoundTitleNavy|list-bookmarks}})라고 입력한다. 해당 버퍼로 전환할 경우 북마크 정의를 편집하거나 북마크의 주석을 다는 데에 사용할 수 있다. 특수 편집 명령어에 관한 정보는 북마크 버퍼에서 {{key press|C-h m}} 이라고 입력하면 확인 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
북마크 값을 변경했다면 Emacs를 종료 시 Emacs가 북마크를 저장한다. {{key press|M-x bookmark-save}} 명령어를 이용하면 언제든지 북마크를 저장할 수도 있다. 북마크는 {{RoundTitleNavy|~/.emacs.d/bookmarks}} 란 파일에 저장된다(기존 Emacs 버전들과 호환성을 위해 {{RoundTitleNavy|~/.emacs.bmk}} 라는 파일이 있을 경우 이 파일이 대신 사용된다). 북마크 명령어는 사용자의 기본 북마크 파일을 자동으로 로딩한다. 이러한 저장 및 로딩이 바로 북마크가 하나의 Emacs 세션에서 다음 세션으로 연속하는 방법이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoundTitleNavy|bookmark-save-flag}} 변수를 {{RoundTitleNavy|1}} 로 설정하면 북마크를 설정하는 각 명령어는 사용자의 북마크 역시 저장할 것인데, 그래야만 Emacs가 충돌하더라도 사용자의 북마크 값이 손실되지 않는다. 값이 숫자일 경우 북마크의 마지막 저장부터 북마크에 얼마나 많은 수정이 이루어졌는지 의미한다. 이 변수를 {{RoundTitleNavy|nil}} 로 설정할 경우 사용자가 {{key press|M-x bookmark-save}} 를 직접 사용해야만 Emacs가 북마크를 저장할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoundTitleNavy|bookmark-default-file}} 변수는 기본적으로 북마크를 저장할 파일을 명시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
북마크 위치 값은 주위 컨텍스트를 이용해 저장되어 {{RoundTitleNavy|bookmark-jump}} 를 이용하면 파일이 약간 수정되더라도 적절한 위치를 찾을 수 있다. {{RoundTitleNavy|bookmark-search-size}} 변수는 북마크 위치의 각 측면마다 얼마나 많은 컨텍스트의 문자를 기록할 것인지를 알려준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 북마크를 작업할 때 사용되는 몇 가지 추가 명령어들이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-load RET filename RET}} 북마크 값의 목록을 포함하는 &amp;#039;&amp;#039;filename&amp;#039;&amp;#039; 이란 파일을 실행한다. 이 명령어와 {{RoundTitleNavy|bookmark-write}} 를 사용하면 사용자의 기본 북마크 파일뿐만 아니라 북마크 값의 다른 파일에 작업할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-write RET filename RET}} 현재 북마크 값을 모두 &amp;#039;&amp;#039;filename&amp;#039;&amp;#039; 이란 파일에 저장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-delete RET bookmark RET}} &amp;#039;&amp;#039;bookmark&amp;#039;&amp;#039; 로 명명된 북마크를 삭제한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-insert-location RET bookmark RET}} &amp;#039;&amp;#039;bookmark&amp;#039;&amp;#039; 로 명명된 북마크가 가리키는 파일명을 버퍼에 삽입한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{key press|M-x bookmark-insert RET bookmark RET}} &amp;#039;&amp;#039;bookmark&amp;#039;&amp;#039; 로 명명된 북마크가 가리키는 파일의 내용을 버퍼에 삽입한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GNUEmacsManual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
	</entry>
</feed>