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	<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GNOME3ApplicationDevelopmentBeginnersGuide%3AAppendix</id>
	<title>GNOME3ApplicationDevelopmentBeginnersGuide:Appendix - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T09:19:17Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://trans.onionmixer.net/wiki/index.php?title=GNOME3ApplicationDevelopmentBeginnersGuide:Appendix&amp;diff=5232&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onionmixer: GNOME3 팝 퀴즈 정답 페이지 추가</title>
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		<updated>2014-06-09T19:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GNOME3 팝 퀴즈 정답 페이지 추가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;;팝 퀴즈 정답&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==팝 퀴즈 정답==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제 2장, 무기 준비하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 시그널 명명하기}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: server_on_connection_started. 첫 번째 단어는 클래스(서버)를 나타내고, 그 뒤의 on은 특정 유형의 이벤트가 발생하고 있음을 의미한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제 3장, 프로그래밍 언어===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 이를 어떻게 고칠까?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: public. Book 클래스 외부에 있는 Main 클래스로부터 접근하길 원하기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 이제 값은 무엇인가?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: 정의되지 않은 값으로부터 .length로 접근을 시도하므로 JavaScript는 오류라고 생각할 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 차이점이 눈에 띄는가?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: Circle은 정의를 갖고 있기 때문에 클래스이고, circle은 Circle 클래스로부터 인스턴스화된 객체다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 전역적으로 만드는 방법은?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: Book 클래스 프로토타입에서 printAuthor를 추가하면 Book으로부터 생성된 모든 객체는 함수를 갖게 될 것이다. 모든 인스턴스화된 객체에 메서드를 넣는다면 너무 번거로운 반면 프로토타입에 넣으면 메서드가 항상 생성되도록 보장할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제 4장, GNOME 코어 라이브러리 사용하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 왜 0 값이 출력되는가}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: 둘 다 맞는 답이다. 기본값은 생성 단계에서 설정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제 5장, 그래픽 사용자 인터페이스 애플리케이션 빌드하기===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: 약간 왼쪽.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3은 0.5보다 작기 때문이다. 0.0 값은 완전히 왼쪽으로 정렬됨을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제시된 답들 중 정답은 없으며, 약간 위쪽이 올바른 답이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3은 수직적으로 값이 0.0인 최상단에 더 가까이 위치함을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===제 10장, 데스크톱 통합===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHeader|팝 퀴즈 - 훌륭한 애플리케이션 예제}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정답: 배터리 시스템 트레이 애플릿. 데이터는 항상 게시되기 때문에 시스템 트레이 애플릿과 같이 애플리케이션을 감시하는 데에 좋다. 배터리 확인 애플리케이션은 항상 폴링(poll)하는 것이 아니라 데이터를 한 번 또는 필요 시에만 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FoundationsofGTKDevelopment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Onionmixer</name></author>
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