StartprogrammingusingObjectPascal:Constants: Difference between revisions

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===상수===
==상수==


상수는 변수와 유사합니다. 이름을 가지며 값을 지니지만, 변수와는 달리 값을 수정하는 점에서 다릅니다. 프로그램을 실행하는 동안에는 상수 값을 바꿀 수 없으며, 프로그램이 컴파일되기 전에 값이 결정됩니다.
상수는 변수와 유사합니다. 이름을 가지며 값을 가지고있지만, 변수와는 다르게 값을 수정할 수 없습니다. 프로그램을 실행하는 동안에는 상수 값을 바꿀 수 없으며, 프로그램을 컴파일하기 전에 값이 결정됩니다.


이름을 부여하지 않고, 아래 예제와 같이 정수 값이나 문자열로 바로 사용하는 다른 방식을 통해 상수를 사용해왔습니다.
지금까지는 별도로 이름을 지정하지 않고, 아래 예제와 같이 정수 값이나 문자열로 바로 사용하는 다른 방식을 통해 상수를 사용해왔습니다.


<syntaxhighlight lang="pascal">
<syntaxhighlight lang="pascal">
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


'''5''' 값은 프로그램을 실행하는 동안에는 바뀌지 않을 것입니다. ‘Hello’ 또한 문자열 상수입니다.


다음 예제에서와 같이 프로그램의 uses  절 다음에서 Const 키워드를 사용하여 상수를 정의할 수 있습니다.
'''5''' 값은 프로그램을 실행하는 동안에는 바뀌지 않을 것입니다. 'Hello' 또한 문자열 상수입니다.
 
 
다음 예제에서와 같이 프로그램의 uses  절 다음에서 '''''Const''''' 키워드를 사용하여 상수를 정의할 수 있습니다.
 
 
[[Category:StartprogrammingusingObjectPascal]]
[[Category:StartprogrammingusingObjectPascal]]

Latest revision as of 10:18, 4 April 2013

상수

상수는 변수와 유사합니다. 이름을 가지며 값을 가지고있지만, 변수와는 다르게 값을 수정할 수 없습니다. 프로그램을 실행하는 동안에는 상수 값을 바꿀 수 없으며, 프로그램을 컴파일하기 전에 값이 결정됩니다.

지금까지는 별도로 이름을 지정하지 않고, 아래 예제와 같이 정수 값이나 문자열로 바로 사용하는 다른 방식을 통해 상수를 사용해왔습니다.

    Writeln(5);
    Writeln(Hello);


5 값은 프로그램을 실행하는 동안에는 바뀌지 않을 것입니다. 'Hello' 또한 문자열 상수입니다.


다음 예제에서와 같이 프로그램의 uses 절 다음에서 Const 키워드를 사용하여 상수를 정의할 수 있습니다.