StartprogrammingusingObjectPascal:CaseOfStatement: Difference between revisions

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==case .. of 구문==
===case .. of 구문===


상태 분기에 대한 또 다른 방법이 있는데, 그것이 바로 case .. of 구문 입니다. case 순서 값에 따라 실행을 나눕니다. 식당 프로그램은 case of 구문의 사용을 나타낼 것입니다.  
상태 분기에 대한 또 다른 방법이 있는데, 그것이 바로 case .. of 구문 입니다. case 순서 값에 따라 실행을 나눕니다. 식당 프로그램은 case of 구문의 사용을 나타낼 것입니다.  
===음식점 프로그램===
<syntaxhighlight lang="pascal">
var
    Meal: Byte;
begin
    Writeln('Welcome to Pascal Restaurant. Please select your order');
    Writeln('1 – Chicken (10$)');
    Writeln('2 – Fish (7$)');
    Writeln('3 – Meat (8$)');
    Writeln('4 – Salad (2$)');
    Writeln('5 - Orange Juice (1$)');
    Writeln('6 – Milk (1$)');
    Writeln;
    Write('Please enter your selection: ');
    Readln(Meal);
    case Meal of
        1: Writeln('You have ordered Chicken,',
            ' this will take 15 minutes');
        2: Writeln('You have ordered Fish, this will take 12 minutes');
        3: Writeln('You have ordered meat, this will take 18 minutes');
        4: Writeln('You have ordered Salad, this will take 5 minutes');
        5: Writeln('You have ordered Orange juice,',
            ' this will take 2 minutes');
        6: Writeln('You have ordered Milk, this will take 1 minute');
    else
        Writeln('Wrong entry');
    end;
    Write('Press enter key to close');
    Readln;
end.
</syntaxhighlight>
if 조건문을 사용하여 같은 프로그램을 작성한다면, 더 복잡하게 될 것이고, 복사한 코드를 포함하게 될 것입니다.
===if 조건문을 사용한 레스토랑 프로그램===
<syntaxhighlight lang="pascal">
var
    Meal: Byte;
begin
    Writeln('Welcome to Pascal Restaurant. Please select your order');
    Writeln('1 – Chicken (10$)');
    Writeln('2 – Fish (7$)');
    Writeln('3 – Meat (8$)');
    Writeln('4 – Salad (2$)');
    Writeln('5 - Orange Juice (1$)');
    Writeln('6 – Milk (1$)');
    Writeln;
    Write('Please enter your selection: ');
    Readln(Meal);
    if Meal = 1 then
        Writeln('You have ordered Chicken, this will take 15 minutes')
    else
    if Meal = 2 then
        Writeln('You have ordered Fish, this will take 12 minutes')
    else
    if Meal = 3 then
        Writeln('You have ordered meat, this will take 18 minutes')
    else
    if Meal = 4 then
        Writeln('You have ordered Salad, this will take 5 minutes')
    else
    if Meal = 5 then
        Writeln('You have ordered Orange juice,' ,
            ' this will take 2 minutes')
    else
    if Meal = 6 then
        Writeln('You have ordered Milk, this will take 1 minute')
    else
        Writeln('Wrong entry');
    end;
    Write('Press enter key to close');
    Readln;
end.
</syntaxhighlight>
다음 예제에서는, 프로그램이 학생들의 성적을 계산해서 A 그리고 B, C, D, E, F 등급으로 변환해줍니다.
===학생 등급 프로그램===
<syntaxhighlight lang="pascal">
var
    Mark: Integer;
begin
    Write('Press enter student mark: ');
    Readln(Mark);
    Writeln;
    case Mark of
        0 .. 39: Writeln('Student grade is: F');
        40 .. 49: Writeln('Student grade is: E');
        50 .. 59: Writeln('Student grade is: D');
        60 .. 69: Writeln('Student grade is: C');
        70 .. 84: Writeln('Student grade is: B');
        85 .. 100: Writeln('Student grade is: A');
    else
        Writeln('Wrong mark');
    end;
    Write('Press enter key to close');
    Readln;
end.
</syntaxhighlight>
위의 예시에서 (0 .. 39)와 같은 범위를 사용했으며, ''Mark'' 값이 이 범위에 존재하면 ''True''를 되돌린다는 의미를 지닙니다.
'''참고'''<br>
''Case'' 구문은 ''정수형''들과 ''문자형''과 같은 서수형에만 동작하고, ''문자열''과 ''실수''와 같은 다른 형식에는 동작하지 않습니다.
===키보드 프로그램===
이 예제에서는 키보드로부터 문자를 받아서 프로그램이 키보드의 입력 받은 키에 대한 줄 번호를 알려줄 것입니다.
<syntaxhighlight lang="pascal">
var
    Key: Char;
begin
    Write('Please enter any English letter: ');
    Readln(Key);
    Writeln;
    case Key of
        'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p':
        Writeln('This is in the second row in keyboard');
        'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l':
        Writeln('This is in the third row in keyboard');
        'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm':
        Writeln('This is in the fourth row in keyboard');
    else
        Writeln('Unknown letter');
    end;
    Write('Press enter key to close');
    Readln;
end.
</syntaxhighlight>
참고로, case 조건문에 값 들의 집합이라는 새로운 기술을 사용했습니다.
<syntaxhighlight lang="pascal">
'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm':
</syntaxhighlight>
이는 Key가 이 값들의 집합 ('''z''', '''x''', '''c''', '''v''', '''b''', '''n''', '''m''') 중 하나라면 case 분기 구문을 실행한다는 의미입니다.
또한 다음과 같이 범위와 값을 혼용할 수 있습니다.
<syntaxhighlight lang="pascal">
'a'.. 'd', 'x', 'y', 'z':
</syntaxhighlight>
이는 값이 '''a'''와 '''d''' 사이에 있거나 '''x''', '''y''', '''z'''와 같을 경우 구문을 실행한다는 의미입니다.


[[Category:StartprogrammingusingObjectPascal]]
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Latest revision as of 05:16, 5 January 2013

case .. of 구문

상태 분기에 대한 또 다른 방법이 있는데, 그것이 바로 case .. of 구문 입니다. case 순서 값에 따라 실행을 나눕니다. 식당 프로그램은 case of 구문의 사용을 나타낼 것입니다.