SqueakByExample:9.4

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Key 클래스들의 예

우리는 단순한 코드 견본들을 사용하여 가장 일반적이거나 또는 중요한 컬렉션을 제시할 것입니다. 컬렉션들의 중요한 프로토콜들은 –구성요소에 접근하기 위한 at:, at:put:가 있으며, -구성요소들을 추가하거나 제거하기 위한 add:, remove:가 있고, -컬렉션들에 관한 몇몇 정보를 얻기 위한 size, isEmpty, include:가 있으며, -컬렉션을 반복적용(iterate)하기 위한 do:, collect:, select:가 있습니다. 각 컬렉션은 실행을 할 수 있거나 또는 이러한 프로토콜들을 사용하지 않을 수 있으며, 어떤 작업을 실행할 때에는 컬렉션들의 의미론(semantics)에 맞게 해독합니다. 우리는 여러분이 특정 프로토콜들과 좀더 진보된 프로토콜(advanced protocols)들을 식별하기 위해 클래스 자체들을 검색하실 것을 권장합니다.

우리는 가장 일반적인 컬렉션 클래스들인 OrderedCollection,Set, SortedCollection, Dictionary, Interval과 Array에 집중할 것입니다.


일반 생성 프로토콜(Common creation protocol) 컬렉션들의 인스턴스들을 만드는 여러가지 방법이 있습니다. 가장 포괄적인 방법은 new:와 with:를 사용하는 것입니다. new: anInteger는, 구성요소들이 nil 값이 되는 anInteger인 크기(size)의 컬렉션을 만듭니다. with:anObject는 컬렉션(collection)을 만들고 anObject를 만들어진 컬렉션에 추가합니다. 다른 컬렉션들은 이 동작을 다르게 인식할 것입니다.

여러분은 메소드 with:, with:with: 등을 사용하여 초기 구성요소들과 함께, 여섯 개의 구성요소까지 컬렉션들을 만드실 수 있을 것입니다.

Array with: 1        #(1)
Array with: 1 with: 2        #(1 2)
Array with: 1 with: 2 with: 3        #(1 2 3)
Array with: 1 with: 2 with: 3 with: 4        #(1 2 3 4)
Array with: 1 with: 2 with: 3 with: 4 with: 5        #(1 2 3 4 5)
Array with: 1 with: 2 with: 3 with: 4 with: 5 with: 6        #(1 2 3 4 5 6)


여러분은 또한 어떤 종류의 모든 구성요소들을 다른 종류의 구성요소에 추가하기 위해 addAll:을 사용하실 수 있습니다.

(1 to: 5) asOrderedCollection addAll: '678'; yourself        an OrderedCollection(1 2 3 4 5 $6 $7 $8)


addAll: 또한 그 자체의 인수를 리턴하지만 수신자(the receiver)를 리턴하지 않는다는 사실에 주의합니다.

여러분은 또한 withAll: 또는 newFrom:으로 많은 컬렉션들을 만들 수 있습니다.

Array withAll: #(7 3 1 3) ⇒ #(7 3 1 3)
OrderedCollection withAll: #(7 3 1 3) ⇒ an OrderedCollection(7 3 1 3)
SortedCollection withAll: #(7 3 1 3) ⇒ a SortedCollection(1 3 3 7)
Set withAll: #(7 3 1 3) ⇒ a Set(7 1 3)
Bag withAll: #(7 3 1 3) ⇒ a Bag(7 1 3 3)
Dictionary withAll: #(7 3 1 3) ⇒ a Dictionary(1-->7 2-->3 3-->1 4-->3 )


이 두 개의 메소드들은 동일하지 않습니다. 특별히, Dictionary class»newFrom:는 associations의 컬렉션을 기대하는 반면에, Dictionary class»withAll:는 값들의 컬렉션(collection)으로서 그 자체 인수를 해독합니다.

배열(Array)

배열(Array)은, 정수 인덱스들(integer indicies)에 의해 접근할 수 있는 고정된 크기의 컬렉션(fixed-sized collection)입니다. C 관례(Convention)와는 반대로, 스몰토크 배열(Smalltalk array)의 첫 번째 구성요소는 위치(position) 1에 있으며 0에 있지 않습니다. 배열 구성요소들(array elements)에 접근하기 위한 메인 프로토콜은 메소드 at:과 at:put:입니다. at:anInteger는 인덱스 anInteger에서 구성요소를 리턴합니다. at:anInteger put: anObject는 anObject를 인덱스 anInteger에 집어넣습니다. 배열들(Arrays)은 고정된 크기의 컬렉션들이므로, 우리는 배열의 끝부분에서 추가나 제거를 시행할 수 없습니다. 다음 코드는 크기 5의 배열을 만들어, 첫 번째 3 위치들(positions)에 값들을 집어넣고 첫 번째 구성요소를 리턴합니다.

anArray := Array new: 5.
anArray at: 1 put: 4.
anArray at: 2 put: 3/2.
anArray at: 3 put: 'ssss'.
anArray at: 1      4


클래스 배열(the class Array)의 인스턴스를 만들기 위한 여러가지 방법이 있습니다. 이 작업을 위해 우리는 new:, with:와 constructs #( )와 { }를 사용할 수 있습니다.

Creation with new: new: anInteger는 anInteger 크기의 배열을 만듭니다. 배열(Array) new: 5는 크기 5의 배열을 만듭니다.


Creation with with: with: 메소드는 구성요소들의 값을 지정할 수 있게 해드립니다. 다음 코드는 숫자 4, 분수 3/2 그리고 문자열 ‘lulu’ 로 구성된 3 개의 구성요소들의 배열을 만듭니다.

Array with: 4 with: 3/2 with: 'lulu'        {4 . (3/2) . 'lulu'}


#( )로 리터럴 만들기: #()는 표현식이 컴파일 될 때, 그리고 그 표현식이 실행되지 않을 때, 열려져만 할 static(또는 “literal”) 구성요소들로 리터럴 배열들(literal arrays)을 만듭니다. 다음 코드는 첫 번째 구성요소가 (리터럴) 숫자1이고 두 번째 (리터럴) 문자열 ‘here’인 위치에 크기 2의 배열을 만듭니다.

#(1 'here') size        2


이제, 만약 여러분이 #(1+2)를 평가하셨다면, 단일 구성요소 3과 함께 배열(array)을 얻게 되지 않으며, 대신 예컨데, 3 개의 구성요소: 1, 심볼 #+ 그리고 숫자2 와 함께 배열 #(1#+2)를 얻게 됩니다.

#(1+2)        #(1 #+ 2)


이와 같은 현상이 발생하는 이유는 construct #()가 컴파일러로 하여금, 배열에 포함된 표현식을 그대로 해독하도록 만들기 때문입니다. 표현식은 스캔되며 결과 구성요소들은 새로운 배열에 보내집니다. 리터럴 배열(Literal arrays)는 숫자들, nil, true, false, 심볼(symbols) 그리고 문자열을 포함합니다.


{ }로 동적 배열 만들기. 마지막으로 여러분은 contruct {}를 사용하여 동적 배열(dynamic array)을 만들 수 있습니다. { a . b } 는 : a with: b를 가진 배열의 등가물입니다. 특별히 {and}로 둘러싸인 표현식이 실행되었다는 의미 이기도 합니다.

{ 1 + 2 }        #(3)
{(1/2) asFloat} at: 1        0.5
{10 atRandom . 1/3} at: 2        (1/3)


구성요소 접근. 모든 순차가능(sequenceable) 컬렉션들의 구성요소들은 at: 과 at:put:으로 접근될 수 있습니다. .

anArray := #(1 2 3 4 5 6) copy.
anArray at: 3        3
anArray at: 3 put: 33.
anArray at: 3        33


리터럴 배열(literal arrays)을 수정하는 코드를 다룰때 주의하십시오. 컴파일러는 리터럴 배열들을 위해 스페이스 할당을 단 한번 시도합니다. 여러분이 배열을 복사하지 않는 한, 두 번째 코드를 평가하면 여러분의 “리터럴” 배열은 아마도 기대한 값을 갖고 있지 않을 수 있습니다. (복제를 하지 않았다면, 두 번째 시간에는, 리터럴 #(1 2 3 4 5 6)은 실제로 #(1 2 33 4 5 6)!)이 될 것입니다. 동적 배열들은 이 문제를 갖고 있지 않습니다.


OrderedCollection

OrderedCollection은 성장할 수 있는 컬렉션들 중의 하나이며, 이 컬렉션에 구성요소들은 순차적으로 추가될 수 있습니다. 이 컬렉션은 add:, addFirst:. addList:, 그리고 addAll: 등과 같은 다양한 메소드를 제공합니다:

ordCol := OrderedCollection new.
ordCol add: 'Seaside'; add: 'SqueakSource'; addFirst: 'Monticello'.
ordCol        an OrderedCollection('Monticello' 'Seaside' 'SqueakSource')


구성요소들 제거하기. 메소드 remove: anObject는 컬렉션으로부터 오브젝트의 첫 번째 occurrence를 제거합니다. 만약 컬렉션이 이러한 오브젝트를 포함하고 있지 않다면, 에러를 발생시킵니다.

ordCol add: 'Monticello'.
ordCol remove: 'Monticello'.
ordCol        an OrderedCollection('Seaside' 'SqueakSource' 'Monticello')


제거되야 할 구성요소가 컬렉션에 있지 않을 때, 실행된 두 번째 인수 블록(second argument block)으로서 지정을 할 수 있도록 해드리는 remove:ifAbsent라 작명된 remove:의 변수가 있습니다.

res := ordCol remove: 'zork' ifAbsent: [33].
res        33


변환(Conversion) 메시지 asOrderedCollection을 발송함으로써, 배열(Array) 또는 다른 컬렉션으로부터 OrderedCollection을 얻는 것이 가능합니다.

#(1 2 3) asOrderedCollection        an OrderedCollection(1 2 3)
'hello' asOrderedCollection        an OrderedCollection($h $e $l $l $o)


인터벌(Interval)

클래스 인터벌(the class Interval)은 숫자의 범위들을 나타냅니다. 예를 들면, 숫자 1에서 100까지의 인터벌은 다음과 같이 정의됩니다.

Interval from: 1 to: 100        (1 to: 100)


이 인터벌의 printString은 클래서 번호(class Number)가 인터벌(intervals)을 만들기 위해 to:라고 지칭되는 편리한 메소드(a convenience method) 제공한다는 것을 드러냅니다:

(Interval from: 1 to: 100) = (1 to: 100)        true


우리는 다음과 같이 2 개의 숫자들 사이의 단계를 지정하기 위해 인터벌 클래스(Interval class) »from:to:by: 또는 Number»to:by:를 사용할 수 있습니다.

(Interval from: 1 to: 100 by: 0.5) size        199
(1 to: 100 by: 0.5) at: 198        99.5
(1/2 to: 54/7 by: 1/3) last        (15/2)


딕셔너리(Dictionary)

딕셔너리는 키(keys)를 사용하여 그 구성요소들에 접근할 수 있 수 있는 중요한 컬렉션 입니다. 딕셔너리의 가장 일반적을 사용되는 메시지중, 여러분은 at:,at:put:, at:ifAbsent:, keys와 values가 있습니다.

colors := Dictionary new.
colors at: #yellow put: Color yellow.
colors at: #blue put: Color blue.
colors at: #red put: Color red.
colors at: #yellow        Color yellow
colors keys        a Set(#blue #yellow #red)
colors values        {Color blue . Color yellow . Color red}


딕셔너리들은 동등성으로(equality) 키들(keys)을 비교합니다. 만약 =를 사용하여 비교할 때, true가 리턴되면 2 개의 키는 동등한 것으로 간주됩니다. 버그를 찾아내는 작업에 있어 일반적인 어려움은 딕셔너리의 = 메소드가 재정의되었지만 딕셔너리의 hash 메소드가 아닌 오브젝트를 키로서 사용하는 것입니다. 두 메소드 모두 오브젝트들을 비교할 때 딕셔너리의 실행에서 사용됩니다.

클래스 Dictionary는 명확하게 컬렉션 계층도(the collection hierarchy)가 subclassing에 기초되어 있고 subtyping에 기초되어 있지 않다는 것을 묘사합니다. 심지어 Dictionary가 세트(Set)의 서브 클래스 일지라도, 우리는 보통 세트(Set) 사용이 기대되는 위치에 Dictionary를 사용하는 것을 원하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고, Dictionary의 실행시, Dictionary는 메시지-->를 사용하여 만들어진 associations(key value)의 세트로 구성된 것으로서 명확하게 보일 수 있습니다. 우리는 associations의 컬렉션으로부터 Dictionary를 만들 수 있거나 또는 dictionary를 associations의 배열로 변환할 수 있을 것입니다.

colors := Dictionary newFrom: { #blue-->Color blue. #red-->Color red. #yellow-->Color yellow }.
colors removeKey: #blue.
colors associations        {#yellow-->Color yellow . #red-->Color red}


IdentityDictionary. Dictionary 가 2개의 키가 동일한지를 결정하기 위해 메시지 =와 hash의 결과를 사용하는 반면에, 클래스 IdentityDictionary는 그것의 값들 대신에, 키(key)의 identity(메시지==)를 사용합니다. 예컨데 IdentityDictionary는 2 개의 키가 동일한 오브젝트일 경우만, 동일한 것으로 고려합니다.

종종 심볼들(Symbols)은 IdentityDictionary를 사용하는 것이 자연스러운 사례에서만 키들(Keys)로 사용되며, 그 이유는 심볼은 광범위하게 고유한(globally unique)한 것으로 보증되기 때문입니다. 한편, 만약 여러분의 키가 문자열(Strings)이라면, 있는 그대로의 Dictionary를 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 여러분은 작업에 많은 어려움을 겪으실 것입니다:

a := 'foobar'.
b := a copy.
trouble := IdentityDictionary new.
trouble at: a put: 'a'; at: b put: 'b'.
trouble at: a        'a'
trouble at: b        'b'
trouble at: 'foobar'        'a'


a와 b는 다른 오브젝트이기 때문에, 다른 오브젝트로서 취급됩니다. 흥미롭게도, 리터럴 ‘foobar’는 단지 한번만 할당되므로, a와 실제로 동일한 오브젝트입니다. 여러분은 이와 같은 동작에 기초한 여러분의 코드를 원하시지는 않을 것입니다. 순수한 Dictionary는 ‘foobar’에 동등한 모든 Key를 위해 동일한 값을 제공해 드릴 수 있을 것입니다.

IdentityDictionary를 위한 키(keys)로서 광범위하게 고유한(globally unique) 오브젝트들을(Symbols또는 SmallIntegers와 같이) 그리고 순수한 Dictionary(plain Dictionary)를 위한 키로서 문자열들(Strings)을 사용합니다.

global smalltalkIdentityDictionary의 서브클래스인, SystemDictionary의 인스턴스인것에 주목합시다. 그러므로 모든 그것의 키들(Keys)은 심볼들(Symbols)입니다. (실제로 ByteSymbols이며 이것은 오직 8비트 문자들만을 포함하고 있습니다)

Smalltalk keys collect: [ :each | each class ]        a Set(ByteSymbol)


Dictionary에 키들과 값들을 보내는 작업은 Set를 결과로 내놓게되며 우리는 다음에 이것을 대상으로 살펴볼것입니다.


Set

클래스 Set는 예컨대 중복된 구성요소들이 없는 컬렉션이며 어떤 순서를 갖고 있지 않은 수학적 세트(mathematical set)와 같이 작동하는 컬렉션입니다. Set에서 구성요소들은 메시지 add:를 사용하여 추가되며, 메시지 at:을 사용하여 접근될 수 없습니다. Set에 집어넣은 오브젝트들은 반드시 메소드 hash와 =를 실행해야만 합니다.

s := Set new.
s add: 4/2; add: 4; add:2.
s size        2


여러분은 또한 Set class»newFrom: 또는 변환 메시지 Collection»asSet:를 사용하여 sets를 만드실 수 있습니다.

(Set newFrom: #( 1 2 3 1 4 )) = #(1 2 3 4 3 2 1) asSet        true


asSet 은 우리에게 컬렉션으로부터 중복된 사본들을 제거하는 편리한 방법을 제공합니다.

{ Color black. Color white. (Color red + Color blue + Color green) } asSet size        2

red + blue + green = white인 것에 주의해 주십시오.


Bag은 중복된 것들을 허용한다는 것을 제외하면 Set와 매우 유사합니다:

{ Color black. Color white. (Color red + Color blue + Color green) } asBag size        3


Set 연산들인 union, intersection 그리고 membership test는 컬렉션 메시지 union:, intersection: 그리고 includes:.에 의해 실행됩니다. 수신자(the receiver)는 Set로 먼저 변환되었으므로, 이 연산들은 모든 종류의 컬렉션들을 위해 작동됩니다!

(1 to: 6) union: (4 to: 10)         a Set(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10)
'hello' intersection: 'there'         'he'
#Smalltalk includes: $k               true


우리가 아래에 설명드린 것처럼, set의 구성요소들에 iterators(섹션 9.5를 보십시오)를 사용하여 접근할 수 있습니다.

SortedCollection

OrderedCollection과는 반대로, SortedCollection은 그 자체의 구성요소들을 분류 순서로 유지합니다. 디폴트로 분류된 컬렉션은 분류 순서를 만들기 위해 <=를 사용하므로, 비교 오브젝트들(<, =, >, >=, between:and:...)의 프로토콜을 정의하는 (8장을 보십시오)추상 클래스 매그니티튜드(Magnitude)의 서브클래스들이 가진 인스턴스들을 분류할 수 있습니다.

여러분은 새로운 인스턴스를 만들고 구성요소들을 그 인스턴스에 추가함으로써 SortedCollection을 만들 수 있습니다.

SortedCollection new add: 5; add: 2; add: 50; add: --10; yourself.        aSortedCollection(--10 2 5 50)


좀더 보편적으로, 유저는 변환 메시지 (the conversion message asSortedCollection)를 현존하는 컬렉션(existing collection)에 발송할 수 있습니다.

#(5 2 50 --10) asSortedCollection        a SortedCollection(--10 2 5 50)


아래의 예제는 다음 FAQ(질답)에 대한 답변이 될 수 있습니다:

FAQ: How do you sort a collection?
ANSWER: Send the message asSortedCollection to it.
'hello' asSortedCollection        a SortedCollection($e $h $l $l $o)


이 결과(result)로부터 여러분은 어떻게 문자열(String)을 다시 얻을 수 있을까요 불행하게도 asString은 우리가 원하지 않았던 pringString representation을 리턴합니다.

hello' asSortedCollection asString        'a SortedCollection($e $h $l $l $o)'


정확한 답은 String class»newFrom:, String class»withAll: 또는 Object»as::를 사용하는 것입니다.

'hello' asSortedCollection as: String                      'ehllo'
String newFrom: ('hello' asSortedCollection)        'ehllo'
String withAll: ('hello' asSortedCollection)            'ehllo'


모두 비교 가능한 만큼 오랫동안 SortedCollection에서 모든 다양한 구성요소들을 갖는 것이 가능합니다. 예를 들면, 우리는 정수(integers), 플로트(floats)와 분수(fractions)들과 같은 다양한 종류의 숫자들을 섞을 수 있습니다:

{ 5. 2/--3. 5.21 } asSortedCollection        a SortedCollection((--2/3) 5 5.21)


메소드<=를 정의하지 않는 오브젝트들을 분류(sort)하기 원하거나 또는 다른 분류 기준(sorting criterion)을 갖기를 원한다고 상상해 보십시오. 여러분은 이 작업을 sortblock이라 불리는 두 개의 인수 블록을 분류된 컬렉션에 공급함으로써 수행할 수 있습니다. 예를 들면 클래스 Color는 매그니튜드(Magnitude)가 아니고 메소드 <=를 실행하지 않지만, 우리는 colors가 그것들의 luminance(휘도)에 따라 분류될 것을 진술하는 블록을 지정할 수 있습니다.

col := SortedCollection sortBlock: [:c1 :c2 | c1 luminance <= c2 luminance].
col addAll: { Color red. Color yellow. Color white. Color black }.
col        a SortedCollection(Color black Color red Color yellow Color white)


문자열(String)

스몰토크 문자열은 문자의 컬렉션을 나타냅니다. 이것은 오직 문자 인스턴스(Character instances)만을 포함하는 순차가능(sequenceable), 색인가능(indexable), 수정가능(mutable) 그리고 혼합(homogeneous)입니다. 배열처럼, 문자열은 전용 신텍스(dedicated syntax)를 갖고 있으며, 보통 작은 따옴표내부에 문자열 리터럴(String literal)을 직접 지정하여 만들어지지만, 평상시의 컬렉션 생성 메소드 또한 작동할 것입니다.

'Hello'        'Hello'
String with: $A        'A'
String with: $h with: $i with: $!        'hi!'
String newFrom: #($h $e $l $l $o)    ⇒    'hello'


실제로, 문자열은 추상적입니다. 우리가 문자열(String)을 예를 들어 설명할 때, 우리는 실제로 8-bit ByteString 또는 32-bit WideString을 얻는 것입니다. 우리는 이러한 것들을 단순하게 하기 위해, 보통 차이점을 무시하고 문자열의 인스턴스들에 관해서만 이야기 합니다.

문자열의 2 개의 인스턴스들은 콤마로 연결될 수 있습니다.

s := 'no', ' ', 'worries'.
s        'no worries'


문자열은 변할 수 있는 컬렉션(mutable collection)이기 때문에, 우리는 메소드 at:put:을 사용하여 그것을 변경할 수 있습니다.

s at: 4 put: $h; at: 5 put: $u.
s        'no hurries'


콤마 메소드(the comma method)가 컬렉션에 의해 정의되므로, 모든 종류의 컬렉션에 동작된다는 것을 기억해 주십시오!

(1 to: 3) , '45'        #(1 2 3 $4 $5)


우리는 또한 아래에 보이는 것 처럼 replaceAll:with: 또는 replaceFrom:to:with:를 사용하여 현존하는 문자열(string)을 수정할 수 있습니다. 여러 개의 문자들과 인터벌은 동일한 크기 이어야 한다는 사실을 유념해 주십시오.

s replaceAll: $n with: $N.
s        'No hurries'
s replaceFrom: 4 to: 5 with: 'wo'.
s        'No worries'


위에 기술된 메소드들과는 반대로 메소드 copyReplaceAll:는 새로운 문자열을 만듭니다. (신기하게도, 여기의 인수들은 개별적 문자라기 보다는 서브문자열(substrings)이며 그 크기는 동일할 필요가 없습니다)

s copyReplaceAll: 'rries' with: 'mbats'        'No wombats'

A quick look at the implementation of these methods reveals that they are defined not only for Strings, but for any kind of SequenceableCollection, so the following also works:\

이 methods 의 구현내용을 훑어보면 이것들은 단지 Strings 로 정의 ( define ) 되었을뿐만 아니라 어떤 종류의 SequenceableCollection 으로 정의 된것을 나타낸다. 따라서 이하의 내용도 동작하게 됩니다.

(1 to: 6) copyReplaceAll: (3 to: 5) with: { 'three'. 'etc.' }        #(1 2 'three' 'etc.' 6)


문자열 매칭(String matching) match: 메시지를 발송함으로써 패턴(pattern)이 문자열(string)과 매치되는 지의 여부를 요청하는(ask) 작업이 가능합니다. 패턴은 문자들의 임의의 시리즈들을 매치 하기 위해 *를 지정합니다. match:는 패턴으로 전송되었으며 문자열은 매치되지 않게 됩니다.

'Linux *' match: 'Linux mag'        true
'GNU/Linux #ag' match: 'GNU/Linux tag'        true


다른 유용한 메소드는 findString:입니다.

'GNU/Linux mag' findString: 'Linux'                                                        5
'GNU/Linux mag' findString: 'linux' startingAt: 1 caseSensitive: false        5


Perl의 능력을 제공하는 좀더 진보된 패턴 매칭 기구들(facilities) 또한 사용이 가능하지만, 표준 이미지(the standard image)에 포함되어 있지 않습니다.[1]


문자열에서 몇 가지 테스트를 시행하기 다음 예시들은 문자열 뿐만 아니라 좀더 보편적으로 컬렉션들에서 정의되는 메시지들인 isEmpty, includes: 와 anySatisfy의 용례를 묘사하였습니다.

'Hello' isEmpty        false
'Hello' includes: $a        false
'JOE' anySatisfy: [:c | c isLowercase]        false
'Joe' anySatisfy: [:c | c isLowercase]        true


문자열 템플레이팅(String templating) 문자열 템플레이팅을 관리하는 유용한 format:, expandMacros 그리고 expandMacrosWith:와 같은 3개의 메시지들이 있습니다.

'{1} is {2}' format: {'Squeak' . 'cool'}        'Squeak is cool'


expandMacros family의 메시지들은 캐리지 리턴(carriage return)을 위해 <n>을 사용한 변수 교체를 제공하며, 도표작성(tabulation)을 위해 <t>를 리턴하고 인수들을(<1p>, <2p>, 작은 따옴표로 문자열을 둘러싸고) 위해 <1s>, <2s>, <3s>를 리턴하고, 조건문(conditional)을 위해 <1?value1:value2>를 리턴합니다.

'look--<t>--here' expandMacros                                        'look-- --here'
'<1s> is <2s>' expandMacrosWith: 'Squeak' with: 'cool'        'Squeak is cool'
'<2s> is <1s>' expandMacrosWith: 'Squeak' with: 'cool'        'cool is Squeak'
'<1p> or <1s>' expandMacrosWith: 'Squeak' with: 'cool'        '''Squeak'' or Squeak '
'<1?Quentin:Thibaut> plays' expandMacrosWith: true        'Quentin plays'
'<1?Quentin:Thibaut> plays' expandMacrosWith: false        'Thibaut plays'


몇 가지 다른 유틸리티 메소드 클래스 문자열은 메시지 asLowercase, asUppercase 와 capitalized를 포함한 여러 개의 다른 유틸리티를 제공합니다.

'XYZ' asLowercase        'xyz'
'xyz' asUppercase        'XYZ'
'hilaire' capitalized        'Hilaire'
'1.54' asNumber        1.54
'this sentence is without a doubt far too long' contractTo: 20        'this sent...toolong'


메시지 printString을 발송하여 오브젝트에게 그 자체의 문자열 표현(string representation)을 요청하는 작업과 메시지 asString을 문자열로 변환시키는 작업에는 일반적으로 차이점이 있다는 것에 주의하십시오. 여기에 그 차이의 예시가 있습니다.

#ASymbol printString        '#ASymbol'
#ASymbol asString        'ASymbol'


심볼은 문자열과 유사하지만, 광범위한 고유성 유지가(globally unique) 보장됩니다. 이러한 이유 때문에 심볼들은 특별히 IdentityDictionary의 인스턴스인 경우에, Dictionary들을 위한 키들로서 문자열보다는 심볼이 선호됩니다. 문자열과 심볼에 관해 더 많은 내용을 원하신다면 8장을 보십시오.

Notes

  1. 우리는 Vassili Bykov의 레귤러 표현식 패키지를 강력하게 추천합니다.여러분은 이 패키지를 http://www.squeaksource.com/Regex.html.에서 찾아보실 수 있습니다.