SqueakByExample:4.6: Difference between revisions

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캐스케이드된 메시지를 받는 오브젝트는 오브젝트 뿐만이 아니라 그 자신이 보내는 메세지의 결과 자체가 될 수도 있습니다. 결국 모든 캐스케이드된 메세지의 수신자는 캐스케이드에 걸려있는 요소들중 첫번째 메세지를 수신하는 오브젝트(또는 인스턴스)가 됩니다. 다음 예제에서 첫째로 캐스케이드된 메세지인 setX:setY<ref name="역자주1">Point new 자체를 인스턴스를 만들기 위한 하나의 단위로 본다면 setX:setY는 첫번때 캐스케이드 메시지기 맞습니다.</ref>는 Point new의 처리결과로 만들어진 Point이며 Point 자체가 대상이 되는건 아닙니다. 그 다음 메세지 isZero는 동일한 수신자에게 전달되는것을 볼 수 있습니다.
캐스케이드된 메시지를 받는 객체는 단순히 객체만 되어야 하는것이 아니라 스스로에게 메시지를 보낸 결과 자체가 대상이 될 수도 있습니다(아래의 경우는 instanse). 결국 모든 캐스케이드된 메시지의 수신자는 캐스케이드에 걸려있는 요소들중 첫번째 메시지를 수신하는 객체(또는 인스턴스)가 됩니다. 다음 예제에서 첫째로 캐스케이드된 메시지인 setX:setY<ref name="역자주1">Point new 자체를 인스턴스를 만들기 위한 하나의 단위로 본다면 setX:setY는 첫번때 캐스케이드 메시지기 맞습니다.</ref>는 Point new의 처리결과로 만들어진 Point이며 Point 자체가 대상이 되는건 아닙니다. 그 다음 메시지 isZero는 동일한 수신자에게 전달되는것을 볼 수 있습니다.


<syntaxhighlight lang="smalltalk">
<syntaxhighlight lang="smalltalk">
Point new setX: 25 setY: 35; isZero ⇒ false
Point new setX: 25 setY: 35; isZero ⇒ false
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Notes==
==Notes==

Latest revision as of 19:07, 16 September 2013

캐스케이드된 메시지

스몰토크는 세미콜론 (;)을 사용하여 동일한 수신자에게 여러개의 메시지를 보낼 수 있는 방법이 있습니다. 이것을 스몰토크 용어로 캐스케이드라고 합니다.


표현식 Msg1 ; Msg2


Transcript show: 'Squeak is '.
Transcript show: 'fun '.
Transcript cr.
왼쪽의 프로그램식은 오른쪽과 같습니다.
Transcript
  show: 'Squeak is';
  show: 'fun ';
  cr


캐스케이드된 메시지를 받는 객체는 단순히 객체만 되어야 하는것이 아니라 스스로에게 메시지를 보낸 결과 자체가 대상이 될 수도 있습니다(아래의 경우는 instanse). 결국 모든 캐스케이드된 메시지의 수신자는 캐스케이드에 걸려있는 요소들중 첫번째 메시지를 수신하는 객체(또는 인스턴스)가 됩니다. 다음 예제에서 첫째로 캐스케이드된 메시지인 setX:setY[1]는 Point new의 처리결과로 만들어진 Point이며 Point 자체가 대상이 되는건 아닙니다. 그 다음 메시지 isZero는 동일한 수신자에게 전달되는것을 볼 수 있습니다.

Point new setX: 25 setY: 35; isZero  false


Notes

  1. Point new 자체를 인스턴스를 만들기 위한 하나의 단위로 본다면 setX:setY는 첫번때 캐스케이드 메시지기 맞습니다.