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From 흡혈양파의 번역工房
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Contents
1
목차
1.1
서문
1.2
목차
1.3
1장 언어기초
1.3.1
첫번째 프로그램
1.3.2
또 다른 예제
1.3.3
변수
1.3.4
하위 형식
1.3.5
상태 분기
1.3.6
if 조건문
1.3.7
에어콘 프로그램
1.3.8
체중계 프로그램
1.3.9
Case .. of 구문
1.3.10
레스토랑 프로그램
1.3.11
if 조건문을 사용한 식당 프로그램
1.3.12
학생 등급 프로그램
1.3.13
키보드 프로그램
1.3.14
순환문
1.3.15
for 순환문
1.3.16
for 순환문을 사용한 곱셈표
1.3.17
팩토리얼 프로그램
1.3.18
repeat until 순환문
1.3.19
repeat 순환문을 사용한 식당 프로그램
1.3.20
while 순환문
1.3.21
while 순환문을 사용한 팩토리얼 프로그램
1.3.22
문자열
1.3.23
Copy 함수
1.3.24
Insert 프로시저
1.3.25
Delete 프로시저
1.3.26
Trim 함수
1.3.27
StringReplace 함수
1.3.28
배열
1.3.29
레코드
1.3.30
파일
1.3.31
텍스트파일
1.3.32
텍스트 파일 읽기
1.3.33
텍스트 파일 만들고 기록하기
1.3.34
텍스트 파일에 덧붙이기
1.3.35
파일에 추가하기 프로그램
1.3.36
임의 접근 파일
1.3.37
형식화 된 파일
1.3.38
성적 프로그램
1.3.39
학생 성적 읽기
1.3.40
학생 성적 추가 프로그램
1.3.41
학생 성적을 새로 만들고 덧붙이는 프로그램
1.3.42
자동차 데이터베이스 프로그램
1.3.43
파일 복사
1.3.44
file of Byte를 사용하여 파일 복사하기
1.3.45
비형식화 된 파일
1.3.46
비형식화 된 파일을 사용하는 파일 복사 프로그램
1.3.47
파일 내용 보여주기 프로그램
1.3.48
날짜와 시간
1.3.49
날짜/시간 비교하기
1.3.50
뉴스 기록 프로그램
1.3.51
상수
1.3.52
연료 소비 프로그램
1.3.53
서수 형식
1.3.54
셋
1.3.55
예외 처리
1.3.56
try except 구문
1.3.57
try finally
1.3.58
예외 일으키기
1.4
2장 구조화된 프로그래밍
1.4.1
도입
1.4.2
프로시저
1.4.3
인자
1.4.4
프로시저를 사용한 식당 프로그램
1.4.5
함수
1.4.6
함수를 사용한 식당 프로그램
1.4.7
지역 변수
1.4.8
뉴스 데이터베이스 프로그램
1.4.9
입력 인자로서의 함수
1.4.10
프로시저와 함수의 출력 인자
1.4.11
참조에 의한 호출
1.4.12
유닛
1.4.13
라자루스와 자유 파스칼에서의 유닛
1.4.14
프로그래머가 작성한 유닛
1.4.15
헤지라력(이슬람 달력)
1.4.16
프로시저와 함수 오버로딩
1.4.17
기본 값 인자
1.4.18
정렬
1.4.19
버블 정렬 알고리즘
1.4.20
학생 성적 정렬하기
1.4.21
선택 정렬 알고리즘
1.4.22
쉘 정렬 알고리즘
1.4.23
문자열 정렬
1.4.24
학생 이름 정렬 프로그램
1.4.25
정렬 알고리즘 비교
1.5
3장 그래픽 사용자 인터페이스
1.5.1
도입
1.5.2
우리의 첫 GUI 프로그램
1.5.3
두번째 GUI 프로그램
1.5.4
ListBox 프로그램
1.5.5
텍스트 편집기 프로그램
1.5.6
뉴스 프로그램
1.5.7
두 번째 폼을 가진 프로그램
1.6
4장 객체 지향 프로그래밍
1.6.1
도입
1.6.2
첫 번째 예제: 날짜와 시간
1.6.3
객체지향 파스칼에서의 뉴스 프로그램
1.6.4
큐 프로그램
1.6.5
객체 지향 파일
1.6.6
TFileStream을 사용한 파일 복사
1.6.7
상속
목차
서문
목차
1장 언어기초
첫번째 프로그램
또 다른 예제
변수
하위 형식
상태 분기
if 조건문
에어콘 프로그램
체중계 프로그램
Case .. of 구문
레스토랑 프로그램
if 조건문을 사용한 식당 프로그램
학생 등급 프로그램
키보드 프로그램
순환문
for 순환문
for 순환문을 사용한 곱셈표
팩토리얼 프로그램
repeat until 순환문
repeat 순환문을 사용한 식당 프로그램
while 순환문
while 순환문을 사용한 팩토리얼 프로그램
문자열
Copy 함수
Insert 프로시저
Delete 프로시저
Trim 함수
StringReplace 함수
배열
레코드
파일
텍스트파일
텍스트 파일 읽기
텍스트 파일 만들고 기록하기
텍스트 파일에 덧붙이기
파일에 추가하기 프로그램
임의 접근 파일
형식화 된 파일
성적 프로그램
학생 성적 읽기
학생 성적 추가 프로그램
학생 성적을 새로 만들고 덧붙이는 프로그램
자동차 데이터베이스 프로그램
파일 복사
file of Byte를 사용하여 파일 복사하기
비형식화 된 파일
비형식화 된 파일을 사용하는 파일 복사 프로그램
파일 내용 보여주기 프로그램
날짜와 시간
날짜/시간 비교하기
뉴스 기록 프로그램
상수
연료 소비 프로그램
서수 형식
셋
예외 처리
try except 구문
try finally
예외 일으키기
2장 구조화된 프로그래밍
도입
프로시저
인자
프로시저를 사용한 식당 프로그램
함수
함수를 사용한 식당 프로그램
지역 변수
뉴스 데이터베이스 프로그램
입력 인자로서의 함수
프로시저와 함수의 출력 인자
참조에 의한 호출
유닛
라자루스와 자유 파스칼에서의 유닛
프로그래머가 작성한 유닛
헤지라력(이슬람 달력)
프로시저와 함수 오버로딩
기본 값 인자
정렬
버블 정렬 알고리즘
학생 성적 정렬하기
선택 정렬 알고리즘
쉘 정렬 알고리즘
문자열 정렬
학생 이름 정렬 프로그램
정렬 알고리즘 비교
3장 그래픽 사용자 인터페이스
도입
우리의 첫 GUI 프로그램
두번째 GUI 프로그램
ListBox 프로그램
텍스트 편집기 프로그램
뉴스 프로그램
두 번째 폼을 가진 프로그램
4장 객체 지향 프로그래밍
도입
첫 번째 예제: 날짜와 시간
객체지향 파스칼에서의 뉴스 프로그램
큐 프로그램
객체 지향 파일
TFileStream을 사용한 파일 복사
상속
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