SqueakByExample:2.5

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오브젝트 점검하기

여러분은 새로운 SBCcell 오브젝트를 만들고 그 오브젝트를 점검함으로써, 작성한 코드의 효과를 테스트할 수 있습니다.


Squeak comment.pngWorkspace를 여십시오. SBECell new 구문을 입력하고 inspect it 하십시오.


인스펙터의 왼쪽 창은 인스턴스 변수의 목록을 보여줍니다. 만약 여러분이 하나의 변수를 선택하면(bounds를 시도), 그 인스턴스 변수의 값이 우측 패널에 보입니다. 여러분은 인스턴스 변수의 값을 변경하기 위해 인스펙터를 사용할 수 있습니다.


Squeak comment.pngbounds의 값을 0@0 corner:50@50 으로 변경하고 accept 하십시오.


그림 2.6: SBEcell 오브젝트를 검사하기 위해 사용된 인스펙터


인스펙터의 하단 패널은 미니 워크스페이스입니다. 이 워크스페이스가 쓸모 있는 이유는 이 워크스페이스에서, 의사-변수(Pseudo-variable) 자체가 정밀 점검중인 오브젝트에 묶이기 때문입니다.


Squeak comment.png아래의 패널에 Self openInWorld를 입력하고, do it을 클릭하십시오.


셀이 화면의 상단 왼쪽 모서리에 반드시 나타나야 하며, 그 셀의 bounds도 반드시 나타나야 합니다. 모픽 할로를 불러오기 위해 셀에서 파랑-클릭을 합니다. 셀을 갈색 핸들로 (상단 우측 옆) 셀을 이동하고, 노랑 핸들(하단-우측)로 다시 크기를 조정합니다. 인스펙터로 보고된 bounds도 변경된 사실에 주목합니다.

그림 2.7: 셀크기 재조정


Squeak comment.png분홍 핸들에 있는 x를 클릭하여 셀을 삭제하십시오.

Notes