SqueakByExample:2.8
코드를 실행해봅시다
다 되었습니다. Quinto 게임을 완성했습니다!
모든 단계를 따라왔다면, 2개의 클래스와 7개의 메서드만으로도 게임을 즐길 수 있습니다.
워크스페이스에서 SBEGame new openInWorld를 입력하고 do it을 실행하십시오.
게임이 열리고 나면, 각각의 칸을 클릭해서 어떻게 동작하는지 보실 수 있습니다.
여튼, 잡담이 길었군요...칸을 클릭하면, PreDebugWindow창이라고 하는 알림 창에서 오류 메시지를 나타납니다!
아래의 그림 2.12에서 나타난 바와 같이, MessageNotUnderstood: SBEGame>>toggleState 라고 하고 있습니다.
어떤 일이 일어났을까요? 그것을 알아내기 위해, 좀 더 강력한 스몰토크의 도구인 디버거Debugger 를 사용해 봅시다.
디버거가 나타날 것입니다. 디버거 창의 윗 부분에서 활성화 된 모든 메서드를 보여주는 실행 스택을 볼 수 있을 것이며, 스몰토크 코드는, 강조한 오류를 트리거한 부분과 함께 선택한 메서드를 가운데 창에서 실행하는 중입니다.
(상단 부근의) SBEGame>>toggleNeighboursOfCellAt:at:이라는 레이블이 붙은 줄을 클릭하십시오.
디버거는 오류가 발생한 이 메서드 안의 실행 상태를 보여줄 것입니다(그림 2.13).
디버거의 하단에는 두 개의 작은 Inspector 창이 있습니다. 왼쪽에는 커서로 현재 선택된 메서드를 실행하기위해 요청한 메시지(메서드)의 수신자 오브젝트를 확인해서 해당 시점의 인스턴스 값을 볼 수 있습니다. 오른쪽에서는 현재 실행 중인 메서드 자체를 나타내는 오브젝트를 확인하여 메서드의 매개 변수와 임시 변수 값을 볼 수 있습니다.
디버거를 사용하면, 단계적으로 코드를 실행하고 매개 변수와 로컬 변수에서 오브젝트를 점검하고, 워크스페이스에서 여러분이 할 수 있는 작업과 동등하게 코드를 시험할 수 있습니다. 그리고 가장 놀라운 것은, 다른 디버거들에 사용된 코드들도 시험할 수 있고, 디버그 진행 중에 코드를 바꿀 수도 있다는 것입니다. 몇몇 스몰토크 사용자들은 브라우저에서 보다는 대부분의 경우 디버거에서 프로그램을 작성합니다. 디버거에서 프로그램을 작성하는 장점은, 실제 실행 상황에서 실제 매개 변수와 함께, 여러분이 작성하고 있는 앞으로 실행할 메서드를 살펴볼 수 있다는 것에 있습니다.
이 경우, SBEGame의 인스턴스에 완전히 머물러 있는 동안 SBECell의 인스턴스로 보낸 toggleState 메시지를 상단 패널의 첫번째 줄에서 볼 수 있습니다. 원인은 추측하건데 cells 2차원 배열의 초기화에 있는 것 같습니다. SBEGame>>initialize 코드를 보면 newCellAt:at:의 반환 값으로 cells를 채워 놓음을 보여주지만, 우리가 해당되는 메서드를 살펴보니, 메서드에 반환문이 없습니다! newCellAt:at: 의 경우 메소드는 기본적으로 self 인스턴스로 값을 리턴합니다. newCellAt:at:의 경우에는 확실히 SBEGame의 인스턴스이기 때문에(일단 SBEGame의 셀렉터이기도 하고) 제대로된 값을 반환하기 위해서는 SBECell 인스턴스를 값으로 반환해야 합니다.
디버거 창을 닫으십시오. SBEGame>>newCellAt:at: 메서드 마지막 부분에 "↑ c" 구문을 추가하여, c 를 반환하게 하십시오(메서드 2.10을 봐주세요).
메서드 2.10: 버그 수정
SBEGame>>newCellAt: i at: j
"Create a cell for position (i,j) and add it to my on—screen
representation at the appropriate screen position. Answer the new cell"
| c origin |
c := SBECell new.
origin := self innerBounds origin.
self addMorph: c.
c position: ((i - 1) * c width) @ ((j - 1) * c height) + origin.
c mouseAction: [self toggleNeighboursOfCellAt: i at: j].
↑ c
1장에서 보았듯이, 스몰토크에서 메서드내부에서 값을 반환하기 위해 사용하는 기호는 ^를 입력함으로써 얻는 ↑ 입니다.
종종 디버거 창에서 코드를 직접 수정할 수 있으며, 프로그램 실행을 계속 하려면 Proceed를 클릭합니다. 이번의 경우, 버그는 오류가 발생한 메서드가 아닌, 오브젝트의 초기화 과정에서 생겼으므로, 가장 쉽게 코드를 수정하는 방법은 디버거 창을 닫고, 실행 중인 게임의 인스턴스를 (할로와 함께) 폐기한 후, 새 인스턴스를 만드는 것입니다.
Do: SBEGame new openInWorld 를 다시 실행하십시오.
이제 게임이 제대로 동작할 것입니다.