TheSpecUIframework:Chapter 02: Difference between revisions
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Onionmixer (talk | contribs) (TheSpecUIframework 2장 내용 완료) |
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buttonBad action: [ screen label: buttonBad label ]. | buttonBad action: [ screen label: buttonBad label ]. | ||
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action: 메시지를 사용하여 버튼을 클릭 할 때 수행 할 작업을 지정합니다. 이 경우 화면에 표시되는 내용을 변경하여 선택 사항이 등록되었다는 피드백을 제공합니다. action: 메시지는 버튼 API의 일부입니다. 다른 상황에서는 지정된 이벤트가 발생하면 다른 메시지를 위젯 서브 파트로 보내도록 지정합니다. | |||
{{GNOME3Notice|요약하자면, '자체적인' 위젯 설정은 initializeWidgets 에 들어가며, '외부와 연동되는' 부분의 위젯 설정은 initializePresenter 에 들어갑니다.}} | |||
위젯은 이제 정의 및 구성되었지만 UI에서의 배치가 지정된 것은 아닙니다. UI 에서의 배치는 클래스 측 메소드인 defaultSpec 의 역할입니다. | |||
<syntaxhighlight lang="smalltalk"> | |||
CustomerSatisfaction class >> defaultSpec | |||
^ SpecLayout composed | |||
newRow: [ :row | | |||
row add: #buttonHappy; add: #buttonNeutral; add: #buttonBad ] | |||
origin: 0 @ 0 corner: 1 @ 0.7; | |||
newRow: [ :row | row add: #screen ] | |||
origin: 0 @ 0.7 corner: 1 @ 1; | |||
yourself | |||
</syntaxhighlight> | |||
이 레이아웃에서는 UI에 두 개의 행을 추가하게 됩니다. 하나는 버튼이고 다른 하나는 텍스트 화면입니다. 위젯 레이아웃을 정의하는 것은 여러 가지로 가능한 요구 사항을 가진 복잡한 프로세스이므로 이 장에서는 레이아웃 사양에 대해 자세히 이야기하지는 않을 것입니다. 자세한 내용은 5장을 참조해 주세요. | |||
{{GNOME3Notice|add: 메시지의 인수는 접근자의 심볼이 됩니다. 왜나하면 Spec 인터프리터가 레이아웃을 작동시킬 때 위젯을 불러오기 위해서 이 메서드를 호출하기 때문입니다.}} | |||
====제목 및 창 크기를 정의하기, UI 의 열기 및 닫기==== | |||
창의 제목과 초기 크기를 설정하려면 두 가지 메서드를 정의해야합니다.: | |||
<syntaxhighlight lang="smalltalk"> | |||
CustomerSatisfaction >> title | |||
^ 'Customer Satisfaction Survey'. | |||
CustomerSatisfaction >> extent | |||
^ 400@100 | |||
</syntaxhighlight> | |||
title 메서드는 제목으로 사용될 문자열을 반환하고 extent 메서드는 창의 크기를 지정하는 포인트를 반환합니다. UI 를 열려면, 클래스의 인스턴스를 만들어야하며 openWithSpec 메시지를 보내야합니다. 메시지를 보내면 창이 열리며, 열린 창에서는 코드를 닫을 수 있는 WindowModel 인스턴스가 반환됩니다. | |||
<syntaxhighlight lang="smalltalk"> | |||
| ui | | |||
ui := CustomerSatisfaction new openWithSpec. | |||
[ ... do a lot of stuff until the UI needs to be closed ...] | |||
ui close. | |||
</syntaxhighlight> | |||
대화 상자를 열거나 about 텍스트를 설정하는 방법등 창 관리에 대한 추가 정보는 6 장을 참고해주세요. | |||
이것으로 Spec 사용자 인터페이스의 첫 번째 예제를 마치겠습니다. 이제부터는 이러한 사용자 인터페이스에서 사용할 수 있는 다른 위젯을 구성하는 방법에 대한 예제가 계속됩니다. | |||
===Fun with Lists=== | |||
위젯을 구성하는 방법을 보여주는 명확한 예제로서, 서로 다른 배경색을 사용하는 목록과 아이콘을 보여주는 목록의 두 가지 예제를 확인할 수 있습니다. | |||
이 예제는 Spec의 두 가지 중요한 기능을 보여줍니다: | |||
# 모든 위젯은 창에서 열 수 있습니다. 이는 위에 표시된 것처럼 복잡한 UI 와 표준 위젯 사이에 근본적인 차이는 없기 때문입니다. | |||
# 모든 위젯은 설정 가능하며, 설정에 대한 메소드는 api 프로토콜로 분류됩니다. | |||
====항목의 배경으로 색상 등록하기==== | |||
그림 2-2 와 같이 요소(elements)의 배경색이 각각 다르게 되어있는 ListModel 예제부터 시작하겠습니다. 목록에있는 항목은 각각 다른 색상의 이름이며, 목록에는 해당 색상의 배경을 사용하여 목록이 표시됩니다. | |||
다음의 코드는 이런 내용이 어떻게 수행되는지를 보여줍니다: | |||
<syntaxhighlight lang="smalltalk"> | |||
| registeredColorsList | | |||
registeredColorsList := ListModel new. | |||
registeredColorsList | |||
items: Color registeredColorNames; | |||
backgroundColorBlock: [ :item | Color named: item ]; | |||
title: 'Registered colors'. | |||
registeredColorsList openWithSpec | |||
</syntaxhighlight> | |||
이렇게 하면 ListModel API 의 일부인 다음 메시지가 표시됩니다. | |||
[[image:RegisteredColors.png|none|thumb|그림 2-2 배경색이 수정된 목록의 스크린샷]] | |||
* items: 메시지는 목록의 요소를 설정합니다. | |||
* backgroundColorBlock: 메시지는 현재 요소의 배경색을 결정하기 위해 실행되어야할 블록을 지정하게 됩니다. 단일 매개 변수, 즉 목록 항목이있는 블록을 사용합니다. | |||
* title: 메시지는 목록이 들어있는 창의 제목을 설정합니다. | |||
====아이콘의 목록==== | |||
두 번째 예제에서는 현재 테마의 아이콘과 IconListModel 에 대한 해당 셀렉터(selector)를 포함하는 목록을 보여줍니다. | |||
목록 항목은 아이콘 이름과 아이콘 자체 사이의 연관(associations)이며, 목록에 표시된 텍스트는 아이콘 이름이고, 목록에 표시된 아이콘은 아이콘 그 자체입니다. 또한 항목의 이름에 따라 알파벳순으로 항목을 정렬합니다. | |||
<syntaxhighlight lang="smalltalk"> | |||
| iconList | | |||
iconList := IconListModel new. | |||
iconList | |||
items: Smalltalk ui icons icons associations; | |||
displayBlock: [ :assoc | assoc key]; | |||
sortingBlock: [ :assocA :assocB | assocA key < assocB key ]; | |||
icons: [ :assoc | assoc value ]; | |||
title: 'Availiable icons for the current theme.'. | |||
iconList openWithSpec | |||
</syntaxhighlight> | |||
[[image:IconList.png|none|thumb|그림 2-3 아이콘 목록의 스크린 샷]] | |||
ListModel API 뒤에 따라오는 메시지에 주목해야 합니다: | |||
* displayBlock: 메시지는 도메인 특유의 항목을 수신하고 문자열처럼 목록에 표시 될 수있는 내용을 반환하는 블록을 사용합니다. | |||
* sortingBlock: 메시지는 목록을 표시하기 전에 목록의 요소를 정렬하는 작업에 사용될 블록을 이용합니다. | |||
===결론=== | |||
이 장에서는 Spec 사용자 인터페이스에 대한 첫번째 접근을 제공했습니다. 먼저 Spec 을 사용해서 사용자 인터페이스를 작성하는 단계와, 기존 Spec 위젯을 구성하는 방법에 대한 두 가지 예제를 확인할 수 있었습니다. | |||
Spec 사용자 인터페이스의 더 많은 예제는 Pharo 이미지 자체에서 찾을 수 있습니다. 모든 Spec 사용자 인터페이스는 ComposableModel 의 하위 클래스이므로 찾기 쉬우며, 각각의 예제 사용자 인터페이스는 예제로 사용될 수 있습니다. 또한 모든 위젯은 독립 실행 형 창으로 열 수 있으며, 설정 메소드는 API 프로토콜로서 분류되기 때문에 위젯 및 사용자 인터페이스에 대한 실험을 쉽게 실험해볼 수 있습니다. | |||
Spec 위젯의 재사용에 대해서는 다음 장(chapter)을 읽는 것이 좋습니다. Spec 위젯의 핵심입니다. 다음장을 통해 얻게될 지식을 사용해서 재사용을 통해 UI를 빠르게 작성하고, 자신의 UI를 다시 사용할 수 있도록 도와줍니다. Spec 의 세 가지 주춧돌(pillars) 대한 그 이후의 장은 Spec 의 기능에 대해서 보다 완전한 개요를 제공하며, 반드시 전부를 읽어볼 가치가 있습니다. 이후의 내용들은 특정 문제 또는 사용 사례에 대한 참조 자료로 더 많이 쓰일 수도 있지만, 전체적으로 읽어두는것을 권장합니다. | |||
Latest revision as of 13:19, 17 August 2017
- 처음 사용 및 예제
처음 사용 및 예제
이 책을 시작하기 위해 몇 가지 예제를 이용함으로서 Spec 의 사용법을 설명합니다. 먼저 작지만 완전한 사용자 인터페이스를 작성한 이후에, 기존 위젯을 구성하는 방법에 대한 몇 가지 예를 보여드리겠습니다. 이 예제들을 통해 기본 사용자 인터페이스를 구축 할 수 있습니다.
이 장을 끝낸 뒤에 Spec 위젯의 재사용에 대한 다음 장을 읽어보시기 바랍니다. Spec 위젯의 핵심 입니다. 이 두 장을 읽는다면 Spec 사용자 인터페이스를 의도 한대로 구성 할 수 있게 됩니다. 이 책자의 나머지 부분을 참고 자료로 사용할 수는 있지만, 그럼에도 불구하고 다른 장들에 대해서도 간략하게 살펴볼 것을 권장합니다.
고객 만족 UI
Spec UI 의 첫 번째 예제에서는 간단한 고객 만족도 UI를 구성해서, 사용자가 세 가지 버튼 중 하나를 클릭하여 서비스에 대한 피드백을 제공 할 수 있도록 합니다. (고객의 반응(피드백)을 기록하고 처리하기는 해야 하지만, 이 문서의 범위를 벗어나게 됩니다).
그림 2-1에서 UI의 스크린 샷을 확인할 수 있습니다.
UI 및 변수 접근자(accessors) 클래스 만들기
Spec 의 모든 사용자 인터페이스는 ComposableModel 의 하위 클래스이므로, UI 를 만드는 첫 번째 단계는 하위 클래스를 만드는 것부터 시작됩니다.
ComposableModel subclass: #CustomerSatisfaction
instanceVariableNames: 'buttonHappy buttonNeutral buttonBad screen'
classVariableNames: ''
package: 'Spec-BuildUIWithSpec'
클래스의 인스턴스 변수는 UI 에 포함 된 위젯을 포함합니다. 이 예제에서는 세 개의 버튼과 텍스트 화면이 있습니다. 이러한 위젯들의 인스턴스 변수에 대한 접근자도 정의해야하며, Spec 인터프리터는 UI 구성 과정에서 이를 사용합니다.
UI 위젯의 인스턴스 변수에 대한 접근자 생성을 항상 기억하십시오. |
이 클래스의 메소드는 초기화 및 구성을 제공합니다. label 및 action 뿐만 아니라 상호 작용의 논리도 포함됩니다. GUI의 기본 설계, 즉 위젯이 배치되는 방식은 클래스 측면의 메소드에 의해 정의됩니다.[1]
하위 위젯 인스턴스화 및 구성
ComposableModel 의 하위 클래스는 사용자 인터페이스에서 사용되는 위젯을 인스턴스화하고 구성하는 initializeWidgets 메소드를 정의 할 책임이 있습니다. 이부분에 대해서 차근차근히 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 위젯 인스턴스화를 살펴보겠습니다:
CustomerSatisfaction >> initializeWidgets
"widget instantiation"
screen := self newLabel.
buttonHappy := self newButton.
buttonNeutral := self newButton.
buttonBad := self newButton.
ComposableModel 은 표준 위젯 (newButton, newCheckBox, newDropList, ...) 생성을위한 메시지를 정의합니다. 이 모든 것은 widget 프로토콜에 정의되어 있습니다.
UI 의 일부인 위젯을 인스턴스화하려면 new 를 호출하지 마십시오. |
위젯을 인스턴스화하는 또 다른 방법은 클래스를 인수로 사용하여 instantiate: 메시지를 사용하는 것입니다. 예를 들자면 다음과 같은 코드가 됩니다. screen := self instantiate: LabelModel. 이 코드는 비표준 위젯을 인스턴스화 할 수 있게 하지만, 당연히 표준 위젯에도 사용될 수 있습니다. |
두 번째로 UI의 버튼을 구성해 보겠습니다. label: 메시지는 레이블을 정의하고 icon: 메시지는 레이블 근처에 표시 될 아이콘을 지정합니다. 이제부터 보여드릴 코드는 Pharo 6 를 위한 것입니다. Pharo 5 에서 작동시킨다면 자신의 iconNamed: 를 Smalltalk UI 아이콘 iconNamed: 로 바꾸는 작동을 하게 됩니다.
[ ... continued ... ]
"widget configuration"
screen label: 'Please give us your feedback.'.
buttonHappy
label: 'Happy';
icon: (self iconNamed: #thumbsUp).
buttonNeutral
label: 'Neutral';
icon: (self iconNamed: #user).
buttonBad
label: 'Bad';
icon: (self iconNamed: #thumbsDown).
세번째 이자 마지막으로, 포커스 순서를 정의하는 것은 키보드로 탐색하는 경우에 유용합니다.
[ ... continued ... ]
"specification of order of focus"
self focusOrder
add: buttonHappy;
add: buttonNeutral;
add: buttonBad
ComposableModel 서브 클래스는 initializePresenter 메소드를 정의 할 수도 있습니다. 이 메소드의 목적은 서로 다른 위젯 간에 상호 작용을 구성하는 것입니다.
CustomerSatisfaction >> initializePresenter
buttonHappy action: [ screen label: buttonHappy label ].
buttonNeutral action: [ screen label: buttonNeutral label ].
buttonBad action: [ screen label: buttonBad label ].
action: 메시지를 사용하여 버튼을 클릭 할 때 수행 할 작업을 지정합니다. 이 경우 화면에 표시되는 내용을 변경하여 선택 사항이 등록되었다는 피드백을 제공합니다. action: 메시지는 버튼 API의 일부입니다. 다른 상황에서는 지정된 이벤트가 발생하면 다른 메시지를 위젯 서브 파트로 보내도록 지정합니다.
요약하자면, '자체적인' 위젯 설정은 initializeWidgets 에 들어가며, '외부와 연동되는' 부분의 위젯 설정은 initializePresenter 에 들어갑니다. |
위젯은 이제 정의 및 구성되었지만 UI에서의 배치가 지정된 것은 아닙니다. UI 에서의 배치는 클래스 측 메소드인 defaultSpec 의 역할입니다.
CustomerSatisfaction class >> defaultSpec
^ SpecLayout composed
newRow: [ :row |
row add: #buttonHappy; add: #buttonNeutral; add: #buttonBad ]
origin: 0 @ 0 corner: 1 @ 0.7;
newRow: [ :row | row add: #screen ]
origin: 0 @ 0.7 corner: 1 @ 1;
yourself
이 레이아웃에서는 UI에 두 개의 행을 추가하게 됩니다. 하나는 버튼이고 다른 하나는 텍스트 화면입니다. 위젯 레이아웃을 정의하는 것은 여러 가지로 가능한 요구 사항을 가진 복잡한 프로세스이므로 이 장에서는 레이아웃 사양에 대해 자세히 이야기하지는 않을 것입니다. 자세한 내용은 5장을 참조해 주세요.
add: 메시지의 인수는 접근자의 심볼이 됩니다. 왜나하면 Spec 인터프리터가 레이아웃을 작동시킬 때 위젯을 불러오기 위해서 이 메서드를 호출하기 때문입니다. |
제목 및 창 크기를 정의하기, UI 의 열기 및 닫기
창의 제목과 초기 크기를 설정하려면 두 가지 메서드를 정의해야합니다.:
CustomerSatisfaction >> title
^ 'Customer Satisfaction Survey'.
CustomerSatisfaction >> extent
^ 400@100
title 메서드는 제목으로 사용될 문자열을 반환하고 extent 메서드는 창의 크기를 지정하는 포인트를 반환합니다. UI 를 열려면, 클래스의 인스턴스를 만들어야하며 openWithSpec 메시지를 보내야합니다. 메시지를 보내면 창이 열리며, 열린 창에서는 코드를 닫을 수 있는 WindowModel 인스턴스가 반환됩니다.
| ui |
ui := CustomerSatisfaction new openWithSpec.
[ ... do a lot of stuff until the UI needs to be closed ...]
ui close.
대화 상자를 열거나 about 텍스트를 설정하는 방법등 창 관리에 대한 추가 정보는 6 장을 참고해주세요.
이것으로 Spec 사용자 인터페이스의 첫 번째 예제를 마치겠습니다. 이제부터는 이러한 사용자 인터페이스에서 사용할 수 있는 다른 위젯을 구성하는 방법에 대한 예제가 계속됩니다.
Fun with Lists
위젯을 구성하는 방법을 보여주는 명확한 예제로서, 서로 다른 배경색을 사용하는 목록과 아이콘을 보여주는 목록의 두 가지 예제를 확인할 수 있습니다.
이 예제는 Spec의 두 가지 중요한 기능을 보여줍니다:
- 모든 위젯은 창에서 열 수 있습니다. 이는 위에 표시된 것처럼 복잡한 UI 와 표준 위젯 사이에 근본적인 차이는 없기 때문입니다.
- 모든 위젯은 설정 가능하며, 설정에 대한 메소드는 api 프로토콜로 분류됩니다.
항목의 배경으로 색상 등록하기
그림 2-2 와 같이 요소(elements)의 배경색이 각각 다르게 되어있는 ListModel 예제부터 시작하겠습니다. 목록에있는 항목은 각각 다른 색상의 이름이며, 목록에는 해당 색상의 배경을 사용하여 목록이 표시됩니다.
다음의 코드는 이런 내용이 어떻게 수행되는지를 보여줍니다:
| registeredColorsList |
registeredColorsList := ListModel new.
registeredColorsList
items: Color registeredColorNames;
backgroundColorBlock: [ :item | Color named: item ];
title: 'Registered colors'.
registeredColorsList openWithSpec
이렇게 하면 ListModel API 의 일부인 다음 메시지가 표시됩니다.
- items: 메시지는 목록의 요소를 설정합니다.
- backgroundColorBlock: 메시지는 현재 요소의 배경색을 결정하기 위해 실행되어야할 블록을 지정하게 됩니다. 단일 매개 변수, 즉 목록 항목이있는 블록을 사용합니다.
- title: 메시지는 목록이 들어있는 창의 제목을 설정합니다.
아이콘의 목록
두 번째 예제에서는 현재 테마의 아이콘과 IconListModel 에 대한 해당 셀렉터(selector)를 포함하는 목록을 보여줍니다. 목록 항목은 아이콘 이름과 아이콘 자체 사이의 연관(associations)이며, 목록에 표시된 텍스트는 아이콘 이름이고, 목록에 표시된 아이콘은 아이콘 그 자체입니다. 또한 항목의 이름에 따라 알파벳순으로 항목을 정렬합니다.
| iconList |
iconList := IconListModel new.
iconList
items: Smalltalk ui icons icons associations;
displayBlock: [ :assoc | assoc key];
sortingBlock: [ :assocA :assocB | assocA key < assocB key ];
icons: [ :assoc | assoc value ];
title: 'Availiable icons for the current theme.'.
iconList openWithSpec
ListModel API 뒤에 따라오는 메시지에 주목해야 합니다:
- displayBlock: 메시지는 도메인 특유의 항목을 수신하고 문자열처럼 목록에 표시 될 수있는 내용을 반환하는 블록을 사용합니다.
- sortingBlock: 메시지는 목록을 표시하기 전에 목록의 요소를 정렬하는 작업에 사용될 블록을 이용합니다.
결론
이 장에서는 Spec 사용자 인터페이스에 대한 첫번째 접근을 제공했습니다. 먼저 Spec 을 사용해서 사용자 인터페이스를 작성하는 단계와, 기존 Spec 위젯을 구성하는 방법에 대한 두 가지 예제를 확인할 수 있었습니다.
Spec 사용자 인터페이스의 더 많은 예제는 Pharo 이미지 자체에서 찾을 수 있습니다. 모든 Spec 사용자 인터페이스는 ComposableModel 의 하위 클래스이므로 찾기 쉬우며, 각각의 예제 사용자 인터페이스는 예제로 사용될 수 있습니다. 또한 모든 위젯은 독립 실행 형 창으로 열 수 있으며, 설정 메소드는 API 프로토콜로서 분류되기 때문에 위젯 및 사용자 인터페이스에 대한 실험을 쉽게 실험해볼 수 있습니다.
Spec 위젯의 재사용에 대해서는 다음 장(chapter)을 읽는 것이 좋습니다. Spec 위젯의 핵심입니다. 다음장을 통해 얻게될 지식을 사용해서 재사용을 통해 UI를 빠르게 작성하고, 자신의 UI를 다시 사용할 수 있도록 도와줍니다. Spec 의 세 가지 주춧돌(pillars) 대한 그 이후의 장은 Spec 의 기능에 대해서 보다 완전한 개요를 제공하며, 반드시 전부를 읽어볼 가치가 있습니다. 이후의 내용들은 특정 문제 또는 사용 사례에 대한 참조 자료로 더 많이 쓰일 수도 있지만, 전체적으로 읽어두는것을 권장합니다.
Notes
- ↑ Smalltalk 은 class 측면과 instance 측면의 2가지 측면(side)으로 메서드를 가질 수 있습니다. 이는 다른 언어에서 "클래스 메서드" 라고 불리는것과 같습니다