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From 흡혈양파의 번역工房
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==The Quinto game==
==Quinto 게임==


[[image:GameBoard.png|none|166px|thumb|그림 2.1: Quinto 게임 보드. 유저는 그림에 보이듯이, 커서가 가리키는 위치에서 방금 클릭을 하였습니다.]]
[[image:GameBoard.png|none|166px|thumb|그림 2.1: Quinto 게임판입니다. 그림으로 보시는 바와 같이, 커서가 가리키는 위치에서 방금 클릭했습니다.]]
 
스퀵 프로그래밍 도구를 사용하는 방법을 보여드리기 위해, Quinto라는 단순한 게임을 만들어 보겠습니다. 게임판은 그림 2.1같은 형태를 지니며, 밝은 노란색 ''셀''의 직사각형 배열로 구성되어 있습니다. 이 셀 들 중 하나를 클릭하면, 주위를 둘러싼 4개의 셀이 파랑색으로 바뀝니다. 셀을 다시 한 번 클릭하면 밝은 노란색으로 바뀝니다. 이 게임의 목표는 가능한한 많은 색을 파랑색으로 바꾸는 것입니다.
 
그림 2.1에 보이는 Quinto 게임은 두 종류의 객체로 제작했습니다. 객체는 게임판과, 100개 각각의 셀에 해당하는 객체입니다. 이 게임을 실행하는 스퀵 코드는 두가지 클래스를 포함합니다. 하나는 게임에 대한 클래스이며 다른 하나는 셀에 대한 클래스입니다. 스퀵 프로그래밍 도구를 사용해서 클래스를 정의하는 방법을 보여 드리겠습니다.


우리는 스퀵 프로그래밍 도구를 사용하는 방법을 보여드리기 위해, 우리는 Quinto라 불리는 단순한 게임을 구축할 것입니다.  게임 보드는 그림 2.1에서 볼 수 있습니다. 게임 보드는 밝은 노란색 셀의 직사각형 배열로 구성되어 있습니다. 여러분이 마우스로 그 셀 들 중 하나를 클릭하면, 주위를 둘러싼 4개의 셀이 파랑색으로 변경됩니다. 다시 한번 클릭하면, 밝은 노란색으로 변경됩니다. 이 게임의 목표는 가능한 많은 색을 파랑색으로 변경시키는 것입니다.


그림 2.1에 보이는 Quinto 게임은 두 종류의 오브젝트로 제작되었습니다. 두 종류의 오브젝트란 게임 보드와, 100개의 개별적 셀 오브젝트입니다. 이 게임을 실행하는 스퀵코드는 두 개의 클래스를 포함하게 될 것입니다. 한 개의 클래스는 게임을 위한 것이며, 다른 한 개는 셀을 위한 것입니다. 우리는 이제, 스퀵 프로그래밍 도구를 사용하여 이 클래스들을 정의하는 방법을 보여드리겠습니다.


==Notes==
==Notes==

Latest revision as of 07:51, 18 July 2018

Quinto 게임

그림 2.1: Quinto 게임판입니다. 그림으로 보시는 바와 같이, 커서가 가리키는 위치에서 방금 클릭했습니다.

스퀵 프로그래밍 도구를 사용하는 방법을 보여드리기 위해, Quinto라는 단순한 게임을 만들어 보겠습니다. 게임판은 그림 2.1같은 형태를 지니며, 밝은 노란색 의 직사각형 배열로 구성되어 있습니다. 이 셀 들 중 하나를 클릭하면, 주위를 둘러싼 4개의 셀이 파랑색으로 바뀝니다. 셀을 다시 한 번 클릭하면 밝은 노란색으로 바뀝니다. 이 게임의 목표는 가능한한 많은 색을 파랑색으로 바꾸는 것입니다.

그림 2.1에 보이는 Quinto 게임은 두 종류의 객체로 제작했습니다. 객체는 게임판과, 100개 각각의 셀에 해당하는 객체입니다. 이 게임을 실행하는 스퀵 코드는 두가지 클래스를 포함합니다. 하나는 게임에 대한 클래스이며 다른 하나는 셀에 대한 클래스입니다. 스퀵 프로그래밍 도구를 사용해서 클래스를 정의하는 방법을 보여 드리겠습니다.


Notes