SqueakByExample:1: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Onionmixer (talk | contribs) (SBE 스퀵으로의짧은여행 페이지 추가) |
Onionmixer (talk | contribs) (1장서문부분에 강아지그림 추가) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
우리는 이번 장에서, 여러분이 스퀵 환경에서 편안함을 느끼실 수 있도록 도와드릴 스퀵으로의 고품격 여행을 떠날 것입니다. 스퀵을 편안하게 다룰 수 있도록 만들어 드릴 넘치는 기회들이 있을 것이며, 이 장을 읽으실 때, 가까운 곳에 컴퓨터를 구비하시는 것이 좋습니다. | 우리는 이번 장에서, 여러분이 스퀵 환경에서 편안함을 느끼실 수 있도록 도와드릴 스퀵으로의 고품격 여행을 떠날 것입니다. 스퀵을 편안하게 다룰 수 있도록 만들어 드릴 넘치는 기회들이 있을 것이며, 이 장을 읽으실 때, 가까운 곳에 컴퓨터를 구비하시는 것이 좋습니다. | ||
여러분이 스퀵에서 무엇인가를 해야만 할 때, 우리는 본문에서 이 아이콘 | 여러분이 스퀵에서 무엇인가를 해야만 할 때, 우리는 본문에서 이 아이콘:[[image:squeak_comment.png]]을 사용할 것입니다: 특별히, 여러분은 스퀵으로 시스템과 다양한 방식으로 상호작용을 하며 여러 가지 도구들을 사용하게 될 것이며 또한 새로운 방식(method)를 정의하고 오브젝트를 생성하고 그 오브젝트에 메시지를 보내는 법을 배우시게 될 것입니다. | ||
[[Category:SqueakByExample]] | [[Category:SqueakByExample]] |
Revision as of 13:04, 18 August 2012
스퀵으로의 짧은 여행
우리는 이번 장에서, 여러분이 스퀵 환경에서 편안함을 느끼실 수 있도록 도와드릴 스퀵으로의 고품격 여행을 떠날 것입니다. 스퀵을 편안하게 다룰 수 있도록 만들어 드릴 넘치는 기회들이 있을 것이며, 이 장을 읽으실 때, 가까운 곳에 컴퓨터를 구비하시는 것이 좋습니다.
여러분이 스퀵에서 무엇인가를 해야만 할 때, 우리는 본문에서 이 아이콘:을 사용할 것입니다: 특별히, 여러분은 스퀵으로 시스템과 다양한 방식으로 상호작용을 하며 여러 가지 도구들을 사용하게 될 것이며 또한 새로운 방식(method)를 정의하고 오브젝트를 생성하고 그 오브젝트에 메시지를 보내는 법을 배우시게 될 것입니다.