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스몰토크에서, 3장에 | 스몰토크에서, 3장에 나열된 (:= ↑. ; # (){} [ : | ]) 문법의 구성요소를 제외한 모든 것이 메시지 전송입니다. 여러분은 C++에서 그랬던 것처럼, 여러분 자신의 클래스를 위해 +와 같은 연산자들을 정의할 수 있지만, 모든 연산자들이 동일한 우선권을 가지고 있는 것은 아닙니다. 무엇보다, 여러분은 메서드의 인자를 변경할 수 없습니다. "_"는 항상 이항 메시지 이며, 다른 오버로딩을 통해 단항 "_"을 가질 수 있는 방법은 없습니다. | ||
스몰토크에서 보낸 메시지들의 순서는 메시지의 종류에 의해 결정됩니다. 단지 3가지 종류의 | 스몰토크에서 보낸 메시지들의 순서는 메시지의 종류에 의해 결정됩니다. 단지 3가지 종류의 메시지, 단항 메시지, 이항 메시지 그리고 키워드 메시지 가 있습니다. 단항 메시지는 항상 먼저 전송되며, 그 다음 이항 메시지 그리고 마지막으로 키워드 메시지들의 순서로 전송됩니다. | ||
대부분의 언어에서, 괄호는 | 대부분의 언어에서, 괄호는 계산 순서를 바꾸기 위해 사용합니다. 이 규칙들은 스몰토크 코드를 가능한 쉽게 읽을 수 있도록 만듭니다. 대부분의 시간 동안 여러분은 규칙들에 관해 생각할 필요가 없습니다. 스톨토크에서 대부분의 연산이 메시지 전달로 이루어지기 때문에 메시지를 정확하게 식별하는 작업은 매우 중요합니다. 다음 용어는 우리를 돕게 될 것입니다: | ||
* 메시지는 메시지 선택자 | * 메시지는 메시지 ''선택자''와 추가 메시지 인자로 구성됩니다. | ||
* 메시지는 수신자 | * 메시지는 ''수신자''에 전송됩니다. | ||
* | * 메시지와 메시지 수신자의 조합을 그림 4.1에서 보이는 것과 같이 ''메시지 전송''이라고 합니다. | ||
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|그림 4.1: | |그림 4.1: 수신자와 메서드 선택자로 구성된 두 개의 메시지와 인자들의 집합||그림 4.2: Morph color: Color yellow는 두 개의 메시지 전송으로 구성되어 있습니다: Color yellow와 Morph color: Color yellow | ||
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<center>{{HighlightDoubleBox|메시지는 항상 단일 | <center>{{HighlightDoubleBox|메시지는 항상 단일 리터럴이 될 수 있는 수신자, 블록, 변수 또는 다른 메시지를 계산한 결과로 보냅니다.}}</center> | ||
여러분의 메시지의 수신자 식별을 돕기 위해, 우리는 수신자에 밑줄을 그을 것입니다. 우리는 또한 타원과 번호로 각 메시지를 둘러 쌓을 것이며, 첫 번째에서 시작하는 메시지 보내기는 전송된 메시지의 순서를 여러분이 보시는 것을 돕기 위해 전송되게 될 것입니다. | 여러분의 메시지의 수신자 식별을 돕기 위해, 우리는 수신자에 밑줄을 그을 것입니다. 우리는 또한 타원과 번호로 각 메시지를 둘러 쌓을 것이며, 첫 번째에서 시작하는 메시지 보내기는 전송된 메시지의 순서를 여러분이 보시는 것을 돕기 위해 전송되게 될 것입니다. | ||
그림 4.2는 두 개의 메시지 전송 | 그림 4.2는 두 개의 메시지 전송, Color yellow와 a Morph color: Color yellow를 나타냅니다. 그러므로 두 개의 타원이 있습니다. 메시지 발송 "Color yellow"는 첫 번째로 실행되므로, 그것의 타원에 번호 1을 붙였습니다. 두 개의 수신자가 있는데, 첫 번째는 메시지 color:를 수신하는 Morph이며, 다른 하나는 메시지 yellow를 수신하는 Color입니다. 두 개의 수신자에 밑줄을 그었습니다. | ||
수신자는 메시지에서 100과 같이, 메시지 전송 | 수신자는 메시지에서 100과 같이, 메시지 전송 "Color yellow"의 100과 같이, 메시지의 첫 번째 구성 요소가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 수신자는 다른 메시지의 결과가 될 수 있습니다. 예를 들면, 메시지 '''Pen new go:100'''에서 메시지 '''go: 100'''의 수신자는 메시지 전송 '''Pen new'''에 의해 리턴된 오브젝트입니다. 다른 경우에, 메시지는, 다른 메시지 전송의 결과가 될 수 있는 수신자 오브젝트에 발송됩니다. | ||
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|- style="color: white; background-color: black;" | |- style="color: white; background-color: black;" | ||
|메시지 전송 | |메시지 전송||메시지 형식||결과 | ||
|- | |- | ||
|Color yellow||단항 | |Color yellow||단항||색상 만들기 | ||
|- | |- | ||
|aPen go: 100.||키워드 | |aPen go: 100.||키워드||수신펜(receiving pen) 앞으로 100 픽셀 이동 | ||
|- | |- | ||
|100 + 20|| | |100 + 20||이항||숫자 100이 메세제를 수신 + 숫자 20과함께 | ||
|- | |- | ||
|Browser open||단항 | |Browser open||단항||새로운 브라우저 열기 | ||
|- | |- | ||
|Pen new go: 100|| | |Pen new go: 100||단항 및 키워드||펜을 만들고 100픽셀 이동 | ||
|- | |- | ||
|aPen go: 100 + 20||키워드와 | |aPen go: 100 + 20||키워드와 이항||수신 펜(receiving pen) 앞으로 120 픽셀 이동 | ||
|- style="text-align: center;" | |- style="text-align: center;" | ||
! colspan="3" | 표 4.1: 메시지 전송과 그 메시지 형식들의 예 | ! colspan="3" | 표 4.1: 메시지 전송과 그 메시지 형식들의 예 | ||
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표 4.1은 메시지 | 표 4.1은 메시지 보내기의 여러 가지 예를 보여줍니다. 여러분은 모든 메시지 전송들이 인자를 갖고 있지 않다는 것을 아셔야 합니다. open과 같은 단항 메시지는 인수를 갖고 있지 않습니다. '''go: 100''' 과 '''+20''' 과 같은 단일 키워드와 이항 메시지는 각각 한 개의 인수를 갖습니다. 단순한 메시지들과 구성된 메시지가 존재합니다. Color yellow와 '''100 + 20'''은 단순한 메시지 입니다: 객체로 보낸 '''aPen go: 100+20;''' 메시지는 두 부분으로 나누어져 있습니다: '+ 20' 을 '100' 그리고 'go:'에게 보낸다는 것은 첫번째 메시지의 결과로 만들기 위해 인자의 형태로 취해서 'aPen'으로 보낸다는 의미입니다. 객체를 반환하는 수신자는 하나의 식(예를 들어 메시지 보내기는 할당의 의미와 리터럴이 될 수도 있습니다. 'Pen new go: 100' 에서보면 'go: 100' 메시지를 'Pen new' 객체로 보내는 메세지의 실행결과를 받아오기 위해서 객체로 보냅니다. | ||
==Notes== | ==Notes== |
Revision as of 13:07, 1 March 2013
메시지 식별하기
스몰토크에서, 3장에 나열된 (:= ↑. ; # (){} [ : | ]) 문법의 구성요소를 제외한 모든 것이 메시지 전송입니다. 여러분은 C++에서 그랬던 것처럼, 여러분 자신의 클래스를 위해 +와 같은 연산자들을 정의할 수 있지만, 모든 연산자들이 동일한 우선권을 가지고 있는 것은 아닙니다. 무엇보다, 여러분은 메서드의 인자를 변경할 수 없습니다. "_"는 항상 이항 메시지 이며, 다른 오버로딩을 통해 단항 "_"을 가질 수 있는 방법은 없습니다.
스몰토크에서 보낸 메시지들의 순서는 메시지의 종류에 의해 결정됩니다. 단지 3가지 종류의 메시지, 단항 메시지, 이항 메시지 그리고 키워드 메시지 가 있습니다. 단항 메시지는 항상 먼저 전송되며, 그 다음 이항 메시지 그리고 마지막으로 키워드 메시지들의 순서로 전송됩니다.
대부분의 언어에서, 괄호는 계산 순서를 바꾸기 위해 사용합니다. 이 규칙들은 스몰토크 코드를 가능한 쉽게 읽을 수 있도록 만듭니다. 대부분의 시간 동안 여러분은 규칙들에 관해 생각할 필요가 없습니다. 스톨토크에서 대부분의 연산이 메시지 전달로 이루어지기 때문에 메시지를 정확하게 식별하는 작업은 매우 중요합니다. 다음 용어는 우리를 돕게 될 것입니다:
- 메시지는 메시지 선택자와 추가 메시지 인자로 구성됩니다.
- 메시지는 수신자에 전송됩니다.
- 메시지와 메시지 수신자의 조합을 그림 4.1에서 보이는 것과 같이 메시지 전송이라고 합니다.
그림 4.1: 수신자와 메서드 선택자로 구성된 두 개의 메시지와 인자들의 집합 | 그림 4.2: Morph color: Color yellow는 두 개의 메시지 전송으로 구성되어 있습니다: Color yellow와 Morph color: Color yellow |
여러분의 메시지의 수신자 식별을 돕기 위해, 우리는 수신자에 밑줄을 그을 것입니다. 우리는 또한 타원과 번호로 각 메시지를 둘러 쌓을 것이며, 첫 번째에서 시작하는 메시지 보내기는 전송된 메시지의 순서를 여러분이 보시는 것을 돕기 위해 전송되게 될 것입니다.
그림 4.2는 두 개의 메시지 전송, Color yellow와 a Morph color: Color yellow를 나타냅니다. 그러므로 두 개의 타원이 있습니다. 메시지 발송 "Color yellow"는 첫 번째로 실행되므로, 그것의 타원에 번호 1을 붙였습니다. 두 개의 수신자가 있는데, 첫 번째는 메시지 color:를 수신하는 Morph이며, 다른 하나는 메시지 yellow를 수신하는 Color입니다. 두 개의 수신자에 밑줄을 그었습니다.
수신자는 메시지에서 100과 같이, 메시지 전송 "Color yellow"의 100과 같이, 메시지의 첫 번째 구성 요소가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 수신자는 다른 메시지의 결과가 될 수 있습니다. 예를 들면, 메시지 Pen new go:100에서 메시지 go: 100의 수신자는 메시지 전송 Pen new에 의해 리턴된 오브젝트입니다. 다른 경우에, 메시지는, 다른 메시지 전송의 결과가 될 수 있는 수신자 오브젝트에 발송됩니다.
메시지 전송 | 메시지 형식 | 결과 |
Color yellow | 단항 | 색상 만들기 |
aPen go: 100. | 키워드 | 수신펜(receiving pen) 앞으로 100 픽셀 이동 |
100 + 20 | 이항 | 숫자 100이 메세제를 수신 + 숫자 20과함께 |
Browser open | 단항 | 새로운 브라우저 열기 |
Pen new go: 100 | 단항 및 키워드 | 펜을 만들고 100픽셀 이동 |
aPen go: 100 + 20 | 키워드와 이항 | 수신 펜(receiving pen) 앞으로 120 픽셀 이동 |
표 4.1: 메시지 전송과 그 메시지 형식들의 예 |
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표 4.1은 메시지 보내기의 여러 가지 예를 보여줍니다. 여러분은 모든 메시지 전송들이 인자를 갖고 있지 않다는 것을 아셔야 합니다. open과 같은 단항 메시지는 인수를 갖고 있지 않습니다. go: 100 과 +20 과 같은 단일 키워드와 이항 메시지는 각각 한 개의 인수를 갖습니다. 단순한 메시지들과 구성된 메시지가 존재합니다. Color yellow와 100 + 20은 단순한 메시지 입니다: 객체로 보낸 aPen go: 100+20; 메시지는 두 부분으로 나누어져 있습니다: '+ 20' 을 '100' 그리고 'go:'에게 보낸다는 것은 첫번째 메시지의 결과로 만들기 위해 인자의 형태로 취해서 'aPen'으로 보낸다는 의미입니다. 객체를 반환하는 수신자는 하나의 식(예를 들어 메시지 보내기는 할당의 의미와 리터럴이 될 수도 있습니다. 'Pen new go: 100' 에서보면 'go: 100' 메시지를 'Pen new' 객체로 보내는 메세지의 실행결과를 받아오기 위해서 객체로 보냅니다.