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우리가 | 우리가 앞으로 살펴볼 내용처럼, 스퀵에서 사용할 수 있는 여러가지 흥미로운 브라우저가 있지만, 시스템 브라우저는 어떤 이미지에서든 찾으실수 있는 기본 브라우저 입니다. | ||
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그림 1.15에서 시스템 브라우저를 볼 수 있습니다. 제목 표시줄은 사용자가 검색하는 Object 클래스를 나타냅니다.<ref name="주석1장3">이 책에서 설명한 것과 브라우저의 모습이 다르다면 다른 기본 브라우저를 사용하는 것일 수도 있습니다. P.272의 FAQ 5번을 보십시오</ref> | |||
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이제 하단 창에서, 시스템의 모든 객체(오버라이드 제외)가 공유하는, printString 메서드의 소스 코드를 볼 수 있습니다. | |||
Revision as of 07:08, 7 June 2013
시스템 브라우저 (The System Browser)
시스템 브라우저는 프로그래밍에 사용하는 핵심 도구중 하나입니다. 우리가 앞으로 살펴볼 내용처럼, 스퀵에서 사용할 수 있는 여러가지 흥미로운 브라우저가 있지만, 시스템 브라우저는 어떤 이미지에서든 찾으실수 있는 기본 브라우저 입니다.
World ▷Open…▷Class browser 순서로 선택하시거나 "Tools" 플랩에서 브라우저를 끌어 옯기십시오.
그림 1.15에서 시스템 브라우저를 볼 수 있습니다. 제목 표시줄은 사용자가 검색하는 Object 클래스를 나타냅니다.[1]
브라우저를 처음 열면 가장 왼편을 제외한 나머지 창은 비어 있습니다. 이 첫번째 창에서는 알려진 모든 관련 클래스의 그룹 시스템 카테고리를 나열합니다.
이 동작은 선택한 카테고리에 있는 모든 클래스의 목록을 보여주는 두 번째 창을 만듭니다.
이제, 남은 두 개의 창을 텍스트로 채울 것입니다. 세번째 창은 현재 선택된 클래스의 프로토콜을 표시합니다. 이들이 잘 모아놓은 메서드입니다. 선택한 프로토콜이 없다면, 네번째 창에서 모든 메서드를 볼 수 있습니다.
이 프로토콜을 선택하려면 스크롤을 내려봐야 합니다. 이제 화면 출력 동작과과 관련된 유일한 프로토콜을 네번째 창에서 볼 수 있습니다.
이제 하단 창에서, 시스템의 모든 객체(오버라이드 제외)가 공유하는, printString 메서드의 소스 코드를 볼 수 있습니다.
Notes
- ↑ 이 책에서 설명한 것과 브라우저의 모습이 다르다면 다른 기본 브라우저를 사용하는 것일 수도 있습니다. P.272의 FAQ 5번을 보십시오