StartprogrammingusingObjectPascal:Introduction2

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도입

구조화 프로그래밍은 프로그램이 확장한(규모가 커지게된) 다음에 나타났습니다. 하나의 파일에 구조화하지 않은 코드를 사용할 때 큰 프로그램은 점점 알아볼 수 없게 되고 유지할 수 없게 됩니다.

구조화 프로그래밍에서는 프로그램의 소스 코드를 프로시저와 함수라는 더 작은 부분으로 나눌 수 있으며, 유닛이라고 하는 각각의 코드 파일의 주제와 연관된 프로시저와 함수들을 합칠 수 있습니다.

구조화 프로그래밍은 다음과 같은 잇점이 있습니다

  1. 모듈과 프로시저를 알아볼 수 있게 프로그램의 코드를 분할합니다.
  2. 코드 재 사용성: 프로시저와 함수는 코드를 재작성하거나 복사할 필요 없이 어떤 코드의 일부에서 호출할 수 있습니다.
  3. 프로그래머는 동시에 하나의 프로젝트 안에서 공유하고 참여할 수 있습니다. 프로그래머 각자는 그들 자신의 프로시저와 함수를 나누어서 작성할 수 있고, 이것들을 프로젝트에 통합할 수 있습니다.
  4. 프로그램의 관리와 향상이 쉬워집니다. 프로시저 안에서 버그를 쉽게 찾을 수 있으며, 프로시저와 함수의 향상, 새로운 프로시저 및 함수 작성, 새로운 유닛 추가 등을 쉽게 할 수 있습니다.
  5. 모듈 및 계층의 도입: 프로그램을 제각각의 논리적인 계층과 모듈로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 데이터를 파일로부터 읽거나 파일로 기록하는 프로시저를 포함한 유닛과 규칙을 표현하고 계층을 검증하는 다른 유닛, 그리고 세번째로 사용자 인터페이스 계층을 작성할 수 있습니다.