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3장 요약

  • 스퀵은 가상 변수라고 불리기도 하는 여섯개의 예비 식별자를 갖고 있습니다:
    true, false, nil, self, super, thisContext.
  • 다섯 종류의 리터럴 오브젝트가 있습니다: 숫자 (5, 2.5, 1.9e15, 2r111 등),문자 ($a), 문자열 ('hello'), 심볼 (#hello), 그리고 배열 (#('hello'#hello))
  • 문자열은 작은 따옴표로 범위를 정하며, 주석은 큰 따옴표로 정합니다. 문자열 내부에서 사용하려면 큰 따옴표를 사용합니다.
  • 문자열과 달리, 심볼은 광범위한 고유성을 보장받습니다.
  • 리터럴 배열을 정의하기 위해 #( ... )를 사용합니다. 동적 배열을 정의하기 위해 { ... }를 사용합니다.
    #( 1 + 2 ) size ⇒ 3 이지만 { 1 + 2 } size ⇒ 1임에 유의합니다.
  • 세 종류의 메시지가 있습니다:
    단항 메시지(예를 들면 1 asString, Array new), 이항 메시지(예를 들면 3+4, 'hi', ' there'), 키워드 메시지(예를 들면 'hi' at: 2 put: $o)
  • 캐스케이드 메시지 발송은 세미콜론으로 분리되어 동일한 대상으로 보냅니다: OrderedCollection new add: #calvin; add: #hobbes; size ⇒ 2
  • 지역 변수는 수직 바와 함께 선언합니다. 할당을 위해 := 를 사용합니다. ←To Left Arrow또는 _는 작동하지만, 스퀵 3.9 이후로, 비추천 기호입니다.
    |x| x:=1
  • 수식식은 메시지 sends, cascades, assingnments로 구성되며, 괄호로 그룹을 만들 수 있습니다. 선언문은 구두점으로 구분한 수식입니다.
  • 블록 구분자Block closures는 꺽쇠 괄호로 둘러싼 수식입니다. 블록은 인수를 취할 수 있고 임시 변수를 포함할 수 있습니다.
  • 블록에 있는 수식은 여러분이 블록 값…메시지를 정확한 숫자의 인수와 함께 보낼 때까지 계산하지 않습니다.
    [:x | x + 2] value: 4 ⇒ 6.
  • 제어 구성을 위한 구문은 없으며, 메시지가 조건적으로 블록을 처리합니다.
    (Smalltalk includes: Class) ifTrue: [ Transcript show: Class superclass ]


Notes