GnuSmalltalkUsersGuide:AdditionalChapter6 5

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Sockets.Datagram

Sockets.Datagram

네임스페이스 Sockets에 정의됨

슈퍼클래스: Object

범주: 소켓-프로토콜


해당 클래스는 UDP와 같은 비연결형 프로토콜을 이용해 네트워크에 걸쳐 전송되는 데이터의 패킷을 모델링한다. 이는 전송되는 데이터뿐만 아니라 목적지 주소와 포트도 포함한다. 데이터그램 패킷은 어떤 순서로든 도착할 수 있으며, 전달되리라고 보장할 수도 없다. 해당 클래스는 네트워크로부터 데이터를 수신하는 데에 사용되기도 한다.


Sockets.Datagram 클래스: 인스턴스 생성

data: aByteArray

명시된 데이터를 가진 새 데이터그램을 응답하라.

data: aByteArray address: ipAddress port: port

명시된 목표(target) 소켓이 있고 aByteArray를 데이터로 가진 새 데이터그램을 응답하라.

object: object address: ipAddress port: port

객체를 ByteArray에 직렬화하고, 객체를 내용으로 한 Datagram과 명시된 수신자를 생성하라. 해당 메서드는 호출할 때마다 별개의 ObjectDumper를 생성한다; 당신이 전송 중인 다른 객체들이 같은 객체로의 참조를 포함할 가능성이 높은 경우 #object:objectDumper:address:port:를 사용해야 한다.

object: object objectDumper: od address: ipAddress port: port

객체를 ByteArray에 직렬화하고, 객체를 내용으로 한 Datagram과 명시된 수신자를 생성하라. 직렬화는 'od'로 전달된 ObjectDumper를 통해 발생하고, ObjectDumper에 부착된 스트림은 매번 리셋된다. 호출할 때마다 별개의 ObjectDumper를 생성한다; 해당 메서드는 당신이 전송 중인 다른 객체들이 같은 객체로의 참조를 포함할 가능성이 높은 경우 사용하는 편이 바람직하다.


Sockets.Datagram: 접근하기

address

목표 소켓의 주소를 응답하라.

address: ipAddress

목표 소켓의 주소를 설정하라.

data

데이터그램에 부착된 데이터를 응답하라.

data: aByteArray

데이터그램에 부착된 데이터를 설정하라.

get

새로 생성된 ObjectDumper를 통해 데이터그램에 부착된 데이터를 파싱하고, 결과 객체를 응답하라. 해당 메서드는 #object:address:port:와 상호보완적이다.

getThrough: objectDumper

그것이 부착된 스트림은 건드리지 않고 주어진 ObjectDumper를 통해 데이터그램에 붙은 데이터를 파싱하고, 결과 객체를 응답하라. ObjectDumper의 상태는 업데이트된다. 해당 메서드는 #object:objectDumper:address:port:와 상호보완적이다.

port

목표 소켓의 IP 포트를 응답하라.

port: thePort

목표 소켓의 IP 포트를 설정하라.


Notes