DesignPatternSmalltalkCompanion:Head02: Difference between revisions

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===아하!===
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디자인 패턴에 대한 구체적 설명을 바로 시작하기 전에 다수의 패턴을 수반하는 유형에 대한 사례연구를 하나 소개하고자 한다. GoF(Gang of Four)는 [디자인 패턴]편 서문을 통해 디자인 패턴을 이해하는 동안 “응?”에서 “아하!”로 변하는 경험을 언급한 바 있다.
디자인 패턴에 대한 구체적인 설명을 시작하기 전에 다수의 패턴을 동반하는 유형이 포함된 사례연구를 하나 소개하고자 한다. GoF(Gang of Four)는 [디자인 패턴]편 서문을 통해 디자인 패턴을 이해하는 동안 “응?” 에서 “아하!” 로 변하는 경험을 언급한 바 있다. 이번 장에서는 이러한 변화를 설명하는 이야기를 하나 제시하려 한다. 이 이야기는 3개의 장면으로 구성된다: MegaCorp 보험회사에서 근무하는 두 명의 Smalltalk 프로그래머들의 생활 중 3일간의 이야기이다. 돈(Don, 객체지향에 있어서는 초보자이지만 숙련된 사업분석가)과 제인(Jane, 객체와 패턴 전문가)의 대화를 살펴보도록 하자. 돈은 설계 중 발생한 문제를 제인에게 가져가서 함께 문제를 해결한다. 두 사람은 가상의 인물이지만 설계는 실제 이야기이며, 모든 설계는 Smalltalk 로 쓰여진 실제 시스템의 일부이다. 이번 장은 세심한 분석을 통해 디자인 패턴이 어떻게 실세계 문제에 대한 해답을 도출하는데 도움이 됨을 입증하는 것을 목표로 한다.


이번 장에서는 이러한 변화를 설명하는 이야기를 하나 제시하려 한다. 이 이야기는 3개의 장면으로 구성된다:


MegaCorp 보험회사에서 근무하는 두 명의 스몰토크 프로그래머들의 생활 중 3일간의 이야기이다. 돈(Don, 객체지향에 있어서는 초보자이나 숙련된 사업분석가)과 제인(Jane, 객체와 패턴 전문가)의 대화를 살펴보도록 하자. 돈이 설계 중 발생한 문제를 제인에게 가져가 함께 문제를 해결한다. 두 사람은 가상의 인물이지만 설계는 실제 이야기로서, 모든 설계는 스몰토크로 쓰여진 실제 시스템의 일부이다. 이번 장은 세심한 분석을 통해 디자인 패턴이 어떻게 실세계 문제에 대한 해답을 도출하는데 도움이 됨을 입증하는 것을 목표로 한다.
[[Category:DesignPatternSmalltalkCompanion]]
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Latest revision as of 09:09, 24 July 2018

아하!

디자인 패턴에 대한 구체적인 설명을 시작하기 전에 다수의 패턴을 동반하는 유형이 포함된 사례연구를 하나 소개하고자 한다. GoF(Gang of Four)는 [디자인 패턴]편 서문을 통해 디자인 패턴을 이해하는 동안 “응?” 에서 “아하!” 로 변하는 경험을 언급한 바 있다. 이번 장에서는 이러한 변화를 설명하는 이야기를 하나 제시하려 한다. 이 이야기는 3개의 장면으로 구성된다: MegaCorp 보험회사에서 근무하는 두 명의 Smalltalk 프로그래머들의 생활 중 3일간의 이야기이다. 돈(Don, 객체지향에 있어서는 초보자이지만 숙련된 사업분석가)과 제인(Jane, 객체와 패턴 전문가)의 대화를 살펴보도록 하자. 돈은 설계 중 발생한 문제를 제인에게 가져가서 함께 문제를 해결한다. 두 사람은 가상의 인물이지만 설계는 실제 이야기이며, 모든 설계는 Smalltalk 로 쓰여진 실제 시스템의 일부이다. 이번 장은 세심한 분석을 통해 디자인 패턴이 어떻게 실세계 문제에 대한 해답을 도출하는데 도움이 됨을 입증하는 것을 목표로 한다.